【生化危机3:重制版】商店道具测试分析

所属专区:生化危机3:重制版 | 更新时间:2020年11月09日 07:40:09 | 来源:网友[大愣逼i]供稿

《生化危机3:重制版》中玩家可以在商店买到一些作弊道具,比如防御硬币、攻击硬币等等,这些道具对玩家的生存和战斗力有一定的提升,下边就给大家带来生化危机3重制版商店道具测试分析,大家可以来看一看。

《生化危机3:重制版》商店道具测试分析

商店道具测试分析

测试环境:地狱难度

测试场景:地铁站门口碰见的第一只丧尸

帧数:锁定60帧

以下依次为测试结果

攻击硬币:

无硬币:铁站门口僵尸,R2刺击,24刀

攻击硬币×1:铁站门口僵尸,R2刺击,17刀

攻击硬币×2:铁站门口僵尸,R2刺击,9刀

另外攻击硬币有多离谱呢?

辅助难度下默认动态难度地铁站门口僵尸

武士之刃(2枪)>无限MUP手枪(3枪)=无配件G19(3枪)=CQBR步枪(3枪)

故意被啃死(足足抱了8次)以后读档把动态难度调整到最低

武士之刃(2枪)=无限MUP手枪(2枪)=无配件G19(2枪)=CQBR步枪(2枪)

可以认为在地狱难度下携带双硬币,你的攻击面近似等于辅助难度

防御硬币:以站立姿势被丧尸扑住脖子为计数标准

无硬币:被僵尸抱住后连打8下按键直接死亡

防御硬币×1:被僵尸抱住后连打20下按键挣脱,此时角色红血,第二次被抱住不显示连打按键直接死亡

防御硬币×2:被僵尸抱住后连打20下按键挣脱,此时角色黄血,再次被抱住依然可以连打20次挣脱,此时角色红血,第三次被抱住后连打8下死亡

你们瞧不起的火刀(其实还挺厉害的):以刺击点火开始计时,直到火焰自然熄灭为一个计数周期

无硬币:铁站门口僵尸,R2刺击,3个完整周期后僵尸死亡

攻击硬币×1:铁站门口僵尸,R2刺击,2个完整周期后,第3次刺击点火后约2秒僵尸死亡

攻击硬币×2:铁站门口僵尸,R2刺击,1个完整周期后僵尸死亡

武士之刃测试

噩梦难度,餐厅砸门僵尸

无硬币:武士之刃最小缩圈,3枪倒地,无配件G19最小缩圈,5枪倒地

攻击硬币×1:武士之刃最小缩圈,3枪倒地,无配件G19最小缩圈,4枪倒地

攻击硬币×2:武士之刃最小缩圈,2枪倒地,无配件G19最小缩圈,2枪倒地

结论:

攻击硬币约能提升1倍攻击力,防御硬币约能提升2.4倍防御力,攻击硬币在高难度下能有效节省弹药,携带两个防御硬币可以大幅提升容错率;

武士之刃对比G19威力确实有提升,但在双硬币加成下,丧尸血量有限的情况下,G19和武士之刃在火力上差距不大,但无配件G19缩圈太慢;

火刀属于对γ特化用,不携带硬币情况下,噩梦难度6刀即可击杀γ猎人,噩梦下水道难度下降一大半

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