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暗夜星辰iPhone版

暗夜星辰iPhone版

软件大小:590M软件版本:V1.0.50791

软件类别:iPhone射击游戏系统平台:iOS6,

安全检测:无插件360通过腾讯通过金山通过瑞星通过

  暗夜星辰iOS版是身披《光晕》系列制作人“光环”的射击游戏。暗夜星辰iOS版游戏采用本体免费,内附道具收费的形式,可以算是2015年度开年最值得一玩的FPS作品。

  《MidnightStar》由Bungie工作室创始人,同时也是Xbox《光晕》系列创始人之一AlexSeropian成立的新工作室IndustrialToys打造,类型为Sci-FiShooter(科幻风格第一人称射击),故事背景发生在2132年,一艘配备了现代化军事装备的星际调查船MSRV-Joplin正在前往土星最大的卫星——土卫六途中,调查船接收到了陌生的SOS求救信号,循着这个信号航行的MSRV-Joplin被一个强大的传送门抛向未知的空间世界:一个毁于战乱蹂躏的荒芜星球,满目皆是疮痍和尘埃,星球上的存活种族已经变得相当凶残暴虐。调查船成员查理·坎贝尔(CharlieCampbell)将要在这样的环境中生存下来。

游戏特色

  玩起来的手感跟世嘉的《VR特警》系列很相似,都是在视野范围内搜索敌人、瞄准开火、一枪爆头这种连贯一气呵成的痛快感。《MidnightStar》在开发初期,可能并不是走这样的路线,但是由于AlexSeropian的坚持,将游戏的玩法定了下来,随后则是一连串为了触屏操作而进行的改动、优化和反复测试,直至开发团队感觉满意才正式放出,这也是这款从2012年就公布的游戏跳票这么久现在才与我们见面的原因。

  游戏画面采用虚幻引擎打造,再加上游戏本身的科幻世界设定,所以整体画面表现还是很有硬派FPS风范的,舞台主要都是在外星球,荒凉地带上各种异星植物、生物等等营造出神秘和危险的氛围。当然本作的重点并没有放在画面上,相对的为了突出射击主核心,只是将场景相当模式化的推出,并且跟随剧情发展而发生改变,一面控制着游戏的节奏,一面又让玩家感受到不断深入的故事情节,传统又自然。

  剧情方面如果你能结合《MidnightStar》漫画会更有意思一些,不能理解也无所谓,反正射击模式可以让你射个爽。这个游戏最好的地方就是,将站桩FPS重新带回了标准、简练、平衡的射击流程中,在转换视角,射击,上弹等来回循环,却又不会使人感觉无聊。在一个场景中不断搜寻敌人踪迹,面对前来送死的敌人毫不犹豫地送它们去死,一个不留地消灭掉,这种复古的纯光枪射击体验让玩家生出满满的成就感。

  得益于游戏关于操控方面多个优秀的细节,即便只是个站桩打枪也依旧能秒杀很多移动平台上很多动作类FPS。比如游戏内置的HUD可以非常清晰地判断视野范围外怪物的位置和数量,这个设计非常成功,另外换枪和上弹的点触操控,主动换弹夹和被动换弹夹之间的时间差别,双指按住屏幕开启保护盾,双指放大可以快速变到瞄准模式,近身之后的拳击搏斗等等,基本上在触屏上很完美地还原了光枪射击的操作特点,而且坚持只简化合适的部分(比如触屏上的按键),并非阉割射击游戏本身这一点,令人玩过之后忍不住佩服。

  除了“原来站桩也能那么爽快”之外,《MidnightStar》的设计也非常重视平衡度,在射击中的空弹频率很高,必须抓住一切行动间隙来换弹,必须在连续压制敌人的同时保持好自己换弹的节奏,这一点让小编顿时怀念起中学时一度沉迷的《VR特警》。

  为了让游戏更具有粘性,本作提供了武器升级、技能升级和装甲改进系统,换言之就是用射击赚到的奖金来购买各种高级装备,但是仔细一看的话,每一次升级装备不仅消耗的游戏币和道具不尽相同,并且还需要大量的改造时间,轻则20多分钟,一般都需要一个小时。这样的设计也让站桩射击这种连新手都能轻松完成的游戏难度趋于平衡,你不能随随便便就开出高级武器去虐怪,但是如果你想进入高难度任务模式的话,就得不断地在初级难度下磨练积累,要么有好武器,要么有好技术。

更新日志

  -鸟枪在3级和5级伤害增加,猎枪双击有额外的伤害

  -错误修正

  -性能改进

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