Modelbench是一款我的世界动画编辑器,由Nim所开发的Mine-imator专用外置模型编辑器,可以简单可视地制作Mine-imator专用的模型,成品与RGs对比有整体性和具有M特性等特点,支持uV,风力,弯曲编辑等多种适用功能。
软件介绍
Modelbench是专门用来给Mine-imator制作类实体模型的官方开发软件。
由devNimi领导开发。
此软件旨在消除此前制作模组扩展生物或者MI特有的扩展人模时使资源库爆满且不利于操作的现象(当然实际上是为了降低操作难度来给MI引入更多的新事物。
Mb的模型文件名称后缀为.mimodel(而非.json想要制作类方块等无部件移动要求的模型推荐使用json模型编辑器。
名词介绍:
元素:包括【部件part】和【组件】与材质组成模型
部件(part):在MI内可以被变动的物体,部件一定被绑定在该模型(对Mb来说的存档)下,可视作MI内的文件夹,例如人类的手臂就是应该包括了绑定组件的部件
组件:包括方块cube,平面surface两者,在MI内不可点选移动,一定被绑定在部件上(无部件则绑定在模型上作为整体)
那么现在我来讲一下Mb的上手操作。
首先,当第一次启动Mb时因没有打开过的模型而会显示这个界面。
最左侧是菜单栏和三个创建工具,最上位为“添加部件[addpart]”中间则是“添加方块[addcube]”最后一位是“添加平面[addsurface]”。
作用如下:
添加部件[addpart]
为你的模型添加一个空部件,可视为MI内的文件夹功能,它提供了一个可以被鼠标点选使之改变外观与位置的部件,例如人物的手臂(就像一个东西绑定在另一个东西上部件默认绑定在模型上且不可绑其他物品。
添加方块[addcube]
单单创建部件可什么都没有,这时候就需要给部件加上可以触摸到的东西(我将其称为组件),方块[cube]是拥有六个面的几何体。(未创建部件或者没有选中部件添加方块默认创建一个新的部件并将该方块绑定在该部件之下。
添加平面[addsurface]
平面只有一点该提,那就是它可以作为Mb中的Item来使用(MI使用的立体物品如钻石剑
如何使用Mb内Item之后再说。
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