3ds/obj转mdx模型格式转换工具,可以帮玩家简单方便的转换模型,不用安装3dmax,一样能转换模型。
功能介绍:
如何转换:
1、在source一栏添加原本模型文件的路径(如C:ProgramFiles文件Daishi.3ds)
2、在destination一栏添加MDX格式的存放路径
3、按对话框底部的转换按钮Convert
添加模型到MPQ:
1、点击菜单栏的File选项
2、选定AddToMPQ
3、你想添加的模型类型的mpq文件的文件名
4、模型中的路径名,将用于在MPQ/游戏,可以参考模型的类型
5、按“插入”按钮。
如何改变纹理路径名:
1、进入“纹理”,然后选择“纹理路径名......”。
2、改变您希望使用的模型的纹理路径名。
3、按OK
附注:多纹理目前仍是不支持的
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