一款小巧的游戏音效制作器,生成的音效拿来做手机铃声,或者系统的音效,做flash素材都不错。
翻译一下界面上的英文,左边一排按钮是随机生成音效:
捡起/投币(PickUp/Coin)
激光/射击(Laser/Shoot)
爆炸(Explosion)
能量升级(PowerUp)
击中/受伤(Hit/Hurt)
弹开/选择(Blip/Select)
突变(mutate,生成当前音效的相似效果)
随机化(Randomizc)
上部的按钮是:方波(squarewave)、锯齿波(sawtooth)、正弦波(sinewave)、
噪音(noise)。
中间的设置:
attacktime-增高时间
sustaintime-保持时间
sustainpunch-这个不知道怎么翻译。有谁知道?
decaytime-衰退时间
startfrequency-起始频率
minfrequency-最低频率
slide-滑动?
deltaslide-?
vibratodepth-颤音深度
vibratospeed-颤音速度
changeamount-改变总数?
changespeed-改变速度?
squareduty-?
dutysweep-?
repeatspeed-重复速度
phaseroffset-相位抵消?
phasersweep-?
lpfiltercutoff-低通滤波器截止频率
lpfiltercutoffsweep-?
lpfilterresonance-?
hpfiltercutof-高通滤波器截止频率
hpfiltercutoffsweep-?
右下角的按钮:
PlaySound-播放
LoadSound-载入声音文件(.sfs)
SaveSound-保存为声音文件(.sfs)
Export.wav-导出为声波文件
翻译一下界面上的英文,左边一排按钮是随机生成音效:
捡起/投币(PickUp/Coin)
激光/射击(Laser/Shoot)
爆炸(Explosion)
能量升级(PowerUp)
击中/受伤(Hit/Hurt)
弹开/选择(Blip/Select)
突变(mutate,生成当前音效的相似效果)
随机化(Randomizc)
上部的按钮是:方波(squarewave)、锯齿波(sawtooth)、正弦波(sinewave)、
噪音(noise)。
中间的设置:
attacktime-增高时间
sustaintime-保持时间
sustainpunch-这个不知道怎么翻译。有谁知道?
decaytime-衰退时间
startfrequency-起始频率
minfrequency-最低频率
slide-滑动?
deltaslide-?
vibratodepth-颤音深度
vibratospeed-颤音速度
changeamount-改变总数?
changespeed-改变速度?
squareduty-?
dutysweep-?
repeatspeed-重复速度
phaseroffset-相位抵消?
phasersweep-?
lpfiltercutoff-低通滤波器截止频率
lpfiltercutoffsweep-?
lpfilterresonance-?
hpfiltercutof-高通滤波器截止频率
hpfiltercutoffsweep-?
右下角的按钮:
PlaySound-播放
LoadSound-载入声音文件(.sfs)
SaveSound-保存为声音文件(.sfs)
Export.wav-导出为声波文件
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