lol英雄联盟伤害计算小工具是一款可以在你玩英雄联盟的时候对伤害进行统计计算的工具,让你随时都能知道目前的伤害如何,还需要多少伤害才能击杀敌人,每个技能的伤害是多少都能显示在对话框上。
减伤公式
我们知道,除了直观的HP以外,坦克有两种减伤属性——护甲和魔抗。他们的作用原理与攻击力防御力之间的关系不同,护甲值和魔抗值引发的是一个百分比的物理和魔法减伤。具体公式如下:
我们暂且把护甲和魔抗统称为防御值,那么减伤=防御值/(防御值+100)。
举例,如果一个英雄有50护甲,那么在无其他干扰因素下,他的物理减伤就是50/(50+100)=33.3%
如果一个英雄有50魔抗,那么在无其他干扰因素下,他的魔法减伤也是50/(50+100)=33.3%
正因为这样一个公式的存在,导致了坦克需要堆护甲和魔抗来达到生存能力的平衡,也因为这个公式,大家可以发现,防御值再高都无法达成完全减伤,而且防御值越高收益越低。目前我听说过的临界点是160。
破防公式
削弱防御值的进攻属性,可以分为两大类,reduction削减和penetration穿透。又一共可以细分为8种,他们分别是:百分比护甲削减,定值护甲削减;百分比魔抗削减,定植魔抗削减;百分比护甲穿透,定值护甲穿透;百分比魔抗穿透和定值魔抗穿透。许多玩家很容易忽略削减和穿透之间的差别,这在后面会详细解说。
削减和穿透的共性
削减和穿透的共性,就是在无其它干扰因素下,它们的计算公式是一样的。
假设防御方英雄有100护甲/魔抗,进攻方英雄带30穿透(或者削减),那么实际上他有的护甲/魔抗是70。这很容易理解,如果穿透(或者削减)是45%,那么实际护甲/魔抗就是55。
削减和穿透的不同点
护甲削减和魔抗削减达到一定数量时,目标的防御值会呈现负数。但是护甲穿透和魔抗穿透,即使堆积得很多,也无法使目标防御值变为负数。
8大属性计算优先级
在这些属性同时作用在一个目标上的时候,他们的计算遵循以下优先级:
百分比护甲削减〉定值护甲削减〉定值护甲穿透〉百分比护甲穿透
百分比魔抗削减〉定值魔抗削减〉定值魔抗穿透〉百分比魔抗穿透
大家可以发现这个优先级作用于护甲和魔抗,并且优先级相同。
输出公式
实际伤害=面板伤害*[100/(100+实际护甲值)]
面板伤害=攻击力+技能基础伤害+技能ad/ap加成
实际护甲值=敌方显示护甲值*(1-护甲穿透百分比)-穿甲值
注意:其中穿甲值并不是装备显示的穿甲值,公式:实际穿甲值=装备显示穿价值*(0.6+0.4*level/18),例如9级的时候如果出幽梦(被动18穿甲),实际会忽略的穿甲值为18*(0.6+0.4*9/18)=14.4。在18级的时候等于装备显示的穿甲值
lol插件
- YDWE(魔兽地图编辑器)v1.32.13官方版
- steam快速切换生成器v1.0绿色版
- BigBrotherBot(游戏服务器管理工具)v1.9.2免费版
- 战国无双5MOD资源提取工具
- Bpuzzle(图片拼图游戏)v1.1绿色版
- 原神刻记牛杂店实用工具
- 觅长生BepInEx工具
- SRPGStudio(RPG游戏制作工具)v1.149免费版
- 宇宙游戏窗口化工具v1.0官方版
- 窗口化自定工具v1.1官方版
- 168租号v6.0官方版
- 镰刀CF全屏修复工具v1.0免费版
- LOL背景音乐修改工具v1.0免费版
- RangeAssistant(翻牌软件)v0.3.1官方版
- MinecraftModifyRecipe(整合包魔改工具)v1.0.1.5免费版
- Amulet(MC地图编辑器)v0.8.16官方版
- 天问云顶v6.0.2官方版
- Nostlan(游戏启动器)v1.20.5官方版
- 排名
- 软件
- 人气
- 下载