OpenALInstallerforWindowsv2.0.7.0OpenAL(OpenAudioLibrary)是自由软件界的跨平台音效API。它设计给多通道三维位置音效的特效表现。其API风格模仿自OpenGL。
不同于OpenGL规格,OpenAL规格包含两个API分支;以实际OpenAL函式组成的核心,和ALCAPI,ALC用于管理表现内容、资源使用情况,并将跨平台风格封在其中。还有“ALUT”程式库,提供高阶“易用”的函式,其定位相当于OpenGL的GLUT。
软件介绍
OpenAL最初是由LokiSoftware所开发。是为了将Windows商业游戏移植到Linux上。Loki倒闭以后,这个专案由自由软件/开放源始码社群继续维护。不过现在最大的主导者(并大量发展)是创新科技,并得到来自Apple和自由软件/开放源代码爱好者的持续支援。软件功能
OpenAL主要的功能是在来源物体、音效缓冲和收听者中编码。来源物体包含一个指向缓冲区的指标、声音的速度、位置和方向,以及声音强度。收听者物体包含收听者的速度、位置和方向,以及全部声音的整体增益。缓冲里包含8或16位元、单声道或立体声PCM格式的音效资料,表现引擎进行所有必要的计算,如距离衰减、都普勒效应等。不同于OpenGL规格,OpenAL规格包含两个API分支;以实际OpenAL函式组成的核心,和ALCAPI,ALC用于管理表现内容、资源使用情况,并将跨平台风格封在其中。还有“ALUT”程式库,提供高阶“易用”的函式,其定位相当于OpenGL的GLUT。
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