群星zBeautifulBattlesmod,对游戏一团乱麻的太空战进行修订的最强MOD,不仅使混编/单建制舰队构成阵型作战,使不同武器配置,舰队组合体现出应有的价值。具体介绍如下,喜欢的朋友千万不要错过。
(译注:现在混编和合理优化的武器组合有可能吊打一只势力庞大但构成单一的舰队,就跟真实的情况那样。各种流派,组合的玩法拥有了推敲的价值,所以请仔细考虑配置),而且新版本增大了舰船间的上下间距,使原版明明是在太空中却近乎2D的战斗真正实现了3D化。作者主要对舰船AI本身进行了调整,其他绝大部分数据均维持官方原版,除完善作战表现本身外,并未对其他方面进行修改或干预。适合希望修正糟糕的战斗表现同时尽量保持原汁原味的玩家。
MOD介绍
增强了视觉表现和效果
性能优化
战斗时间略微增加,因为双方靠近的速度放缓,以便进行更多的远距离炮击和战术机动
真3D战斗(未来会进一步优化)
战斗更精细,船只的移动方式更符合实际(以前简直鬼畜)
船只保持合理间距,交叉重叠的情况现在已经很少见了
让你的眼睛感觉很爽
更新日志
2.5-2.7
-平衡调整
-缩放倍数增大
-军事哨站上的机库增加(和战列舰的修改一致)
-支持1.10beta
-新补丁已修正瞄准问题,所以相关内容从Mod移除
-机库数量改为原版设置
-但每个机库现在多了八个机位
-移除多余文件
-减少了飞机数量但增加了伤害
-机库所需能量变回原版设置
-飞机发射速度略降
-运输船bug修正,现在兼容1.03和1.1(虽然依然会报错)
2.4更新
-CPU的平衡性修正
-视角缩放调整(键ENTER_SYSTEM_ZOOM_STEP,SYSTEM_FOCUS_PLANET_STEP)
2.3更新
-舰队列阵后的间距略微增大
-进攻型CPU的迎战距离略微增大
-修正导致进攻型CPU在迎击时可能出错的拼写错误
-再次调整CPU和列阵距离以优化使用防御CPU的小船小枪短距武器的表现
-作者发现会出问题于是又把修改了名字的文件改回去了
-防御型CPU调整,优化小船,小型武器和短程武器表现(键COMBAT_DETECT_RANGE_MULT)
-降低后撤概率但仍比原版略高(键COMBAT_BACK_OFF_RATE)
-射偏的激光束长度调整,现在交火中不会有光束突然消失的情况了(键MISSED_BEAM_LENGTH)
-舰队最大可移动距离增加,超大型舰队的移动不再会受到影响,此改动并不影响船只性能(键FLEET_MOVE_MAX_DIST_SHIPS)
2.1更新
核心不可修改或替换
COMMONDEFINESBB_DEFINES.LUA
核心不可修改或替换
略微降低船只间距以解决在超大数量的情况下舰队古怪的阵型
可替换
COMMONCOMPONENT_TEMPLATES 0_682776251_UTILITIES_AURAS.TXT
可替换
光圈半径现在与增加的射程距离大致联动,这样就知道新的武器射程了。
mod名字从BB变成了ZBB,确保排在mod列表里最后一位,这样可以与排在他之前的mod更好的兼容(类似老滚mod,后者覆盖前者的原理)
其他的兼容性的解释,扯得太多,总之就是更新了工作方式+删除了不必要的内容+改名,涉及到的文件更少,兼容性增强。但有些Mod肯定还是会无法相容,但ZBB目前的结构系统提供了更开放的编辑潜力,即便对方不推出配套的兼容版,ZBB的作者或用户也可以自助打造符合个人兼容性需求的MOD
重要但可替换
commoncomponent_templatesweapon_components.csv
重要但可替换
此文件控制防御AI的武器表现。
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涉及文件
核心不可修改或替换
COMMONSHIP_BEHAVIORSSTANDARD_SHIP_BEHAVIORS.TXT
COMMONDEFINESBB_DEFINES.LUA
核心不可修改或替换
舰队行为模块,攻击和列阵距离
近距离缠斗时的后撤概率调整
战斗前的舰船间距调整
亚光速及光速巡航阵型维持
舰船上下随机间距增大形成真3D阵型并作战
导弹轨迹效果变细避免视觉遮挡(具体数据不受影响)
可替换
COMMONCOMPONENT_TEMPLATESWEAPON_COMPONENTS.CSV
COMMONSHIP_SIZES 0_SHIP_SIZES.TXT
可替换
武器射程增加
冷却时间大量增加(避免视觉干扰但略微增加了战斗时间)
武器伤害适量调整以配合增加的冷却时间(以避免战斗拖太久)
战斗时舰船的航速略降&偏好远距离驳火
战斗时舰船的旋转速度降低使其大大的符合真实物理表现
可替换
COMMONSHIP_BEHAVIORS 0_STRIKE_CRAFT.TXT
COMMONCOMPONENT_TEMPLATES 0_STRIKE_CRAFT.TXT
COMMONCOMPONENT_TEMPLATES 0_WEAPONS_CRITTERS_AMOEBA.TXT
COMMONCOMPONENT_TEMPLATES 0_WEAPONS_CRITTERS_SWARM.TXT
可替换
(译注:如果有其他修改航母和舰载机的MOD可能会影响游戏平衡。推荐配合这个modbyivan6346并参考作者说明适当调整飞行距离,我是45和25)
舰载机HP,单位数量,冷却时间略微增加(以免还没飞出去两格,几乎没开火就全灭的情况)
降低伤害(配合以上修改,但比中型导弹伤害略高,使防御点修机库的性价比提升)
降低舰载机发射的延迟(这样就不会像原版的站点防御,飞出去一架死一架,现在是一群群的出来)
降低机库一半的能源消耗,以平衡现在改为M格的机库
可替换
COMMONSECTION_TEMPLATESCRUISER.TXT
COMMONSECTION_TEMPLATESBATTLESHIP.TXT
可替换
巡洋舰与战列舰上机库增加1个格位(现在是M格所以配两个舰载机群,战力大致同等于之前L或H格的一个机群)
杂项可替换
COMMONCOMPONENT_TEMPLATES 0_UTILITIES_ROLES.TXT
COMMONCOMPONENT_TEMPLATES 0_WEAPONS_MISSILES.TXT
GFXPARTICLESBALLISTICS.TXT
COMMONCOMPONENT_TEMPLATES 0_UTILITIES_SENSORS.TXT
COMMONSPACEPORT_MODULES 0_SPACEPORT_MODULES.TXT
杂项可替换
调整了三种不同的舰船AI行为(改装界面CPU里选默认,攻击或防御那个)
调整AI对手权重,使其更偏向于默认行为模式(避免自动设计时总选防御模式)
导弹防御塔现在是动态的了(会像其他炮塔那样主动追踪目标并回击,原版是不会的)
弹道的视觉效果调整(现在看起来不仅酷而且不会挡视野了)
传感器/舰队学院/导航系统的配合调整byLoddgrimner&JorgenCAB
使用方法
游戏截图
群星mod
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