热门搜索:软件下载
您的位置:首页 > 单机游戏 > 游戏补丁 > 巫师3狂猎W3EE整体增强MOD
巫师3狂猎W3EE整体增强MOD

巫师3狂猎W3EE整体增强MOD

软件大小:69.8M软件版本:简体

软件类别:游戏补丁系统平台:WinAll,

安全检测:无插件360通过腾讯通过金山通过瑞星通过

巫师3狂猎W3EE整体增强MOD,整体战斗增强,顺便提供了打包的HUD,增强你的战斗可视化体验,需要这款巫师3W3EEMOD的玩家们赶紧来下载吧。

游戏介绍

StatInterplay

统计相互作用

Therearelotsofnewstatslikeattackanddodgingspeed,poise,adrenaline(nottheasbefore),vigor,etc.Theseareallinterconnectedandhaveeffectsonregenerationrates,valuesandmanyotherthings.Theyalsoactivelyaffectthegameplay,likehavinglesshealthandstaminawillmakeyouattackandregenerateslowerunlessusingcertainpotions.Youcancheckthestatsthemselvesandwhattheyareinfluencedbyinthecharacterinfosheetinyourinventory.

有很多新的统计数据,比如攻击和躲避速度,沉着,肾上腺素(不像以前一样),活力,等等。这些都是相互联系的,对再生率,价值观和其他很多东西都有影响。他们也会积极地影响游戏,比如缺乏健康和耐力,除非使用某些药水,否则你会攻击和再生。你可以查看统计数据本身,以及你的库存中人物信息表对它们的影响。

SwordMechanics

剑力学

Asilverswordisnotneededforeverymonsteranymore.Mostmonsterswillrequireasteelswordtobedealtwith(althoughsilverworkstoo),whileCursedcreatures,VampiresandSpecterswillonlytakedamagefromsilverblades.

每一个怪物都不再需要一把银剑。大多数怪物都需要用钢剑来对付(尽管银也可以),而被诅咒的生物,吸血鬼和Specters只会从银色的叶片中得到伤害。

Vigor

活力

VigoriswhatwaspreviouslynamedAdrenaline.Itisnowaregenerativestatwhichgetsdrainedwhentakingdamage.It'susedtocastsignsandcanbeinceasedbydrinkingcertainpotions.ItdoesnotregeneratewhileQuenisactive.Thelowertheamountofavailablevigor,thelowerthesignintensitystatis.

活力是以前被称为肾上腺素的东西。它现在是一个可再生的属性,在损坏的时候会被抽干。它是用来铸造标志的,可以通过饮用某些药水来停止。它不再生,而Quen是活动的。可用的活力越低,信号强度就越低。

Talents

人才

Talentshavebeenmajorlyoverhauledandrebalanced.Mostcombattalentswerechanged,alongwithhalfofalchemyonesandacoupleofthesignones.Theyareactiveassoonasunlockedandtheyonlyneedtobeequippedtosynergizewithmutagens.Youcanpreviewthelatertalentlevelsbyhighlightingitandusingthecontextualbuttonsdisplayedonthebottomofthescreen.

人才的全面改革和重新平衡。大部分的战斗天赋都被改变了,除了一半的炼金术和一些标记。他们是活跃的,一旦解锁,他们只需要装备与诱变者协同。您可以通过高亮显示和使用屏幕底部显示的上下文按钮来预览稍后的人才级别。

Signs

迹象

Signshavebeenmajorlyoverhauled.Aardcanbeupgradedintoagreatdamagedealingtool,whilethealternateisforcrowdcontrol.Igniisgreatatcrowdcontrolanditsalternateversionisagooddamagedealingtool.

种种迹象已被大幅调整。Aard可以升级为一个巨大的伤害处理工具,而备用的是人群控制。Igni在人群控制方面很出色,它的替代版本是一个很好的破坏工具。

Yrdenisamuchbetterbalanceddefensiveandoffensivetoolifupgradedandhelpskeepyoufromtakingdamage.

Yrden是一个更好的平衡防御和进攻的工具,如果升级和帮助阻止你受到伤害。

Quenismoresensicalinitswayofprotection,shieldhealthisbasedonsignintensityandcurrentlyavailablehealthandcanprotectfrommultipleincomingweakhits.Thealternateversioncanblockaninfiniteamountofdamage,butifbrokenGeraltisknockedbackwithahugeVigorregendelay.Vigordoesnotregeneratewhileitisactive,soit'stobeusedwisely.Whilepowerful,itcanactuallycauseyouharm.

Quen在保护方面更有意义,盾牌健康是基于信号强度和目前的健康状况,可以保护的不受多重攻击的影响。交替的版本可以阻止无限的伤害,但是如果破碎的格拉特被一个巨大的活力回复延迟。活力在积极的时候不会再生,所以要明智地使用它。虽然它很强大,但实际上却会给你带来伤害。

Axiiisactuallyusefulincombat,unlikebefore.Upgradingitmakesitintoaspectacularcrowdcontroltool,especiallyagainsthumanopponents.

与以前不同,Axii在战斗中很有用。升级它使它成为一种壮观的人群控制工具,尤其是针对人类对手。

Poise

风度

Poiseisthestatwhichdictatesresistancetostagger.Boththeplayerandenemieshaveit.Itiscalculatedbasedonarmorworn,availablehealth,redmutagens,toxicity,etc.Higherpoisemeansahigherchancetoresiststaggerfromanincominglightattack(andpossiblyheavyattackstoo,lateron).

沉着是指对交错的阻力的控制。玩家和敌人都有。它是根据磨损的盔甲、可获得的健康、红色的诱变剂、毒性等来计算的。较高的姿态意味着更高的几率抵抗来自进来的光攻击(也可能是猛烈的攻击)。

Speed

速度

Severalnewspeedstatsarepresentinthemod,suchaslightattack,heavyattackanddodgingspeed,whichareallinfluencedbycurrentlyavailablehealth,stamina,armorworn,etc.Wearingheavyarmorslowsyoudown(attacksareonlyaffectedbychestarmorandgauntlets),whilewearinglightornoarmorwillincreaseoverallspeed.

几个新速度统计数据出现在国防部,如光攻击,沉重的攻击和躲避的速度,这些都是影响目前健康,耐力,盔甲,等。穿重甲拖慢你(攻击是只受胸甲和长手套),而穿轻型或没有盔甲将增加整体速度。

Dodging

避开

Dodgingnolongermakesyoucompletelyimpervioustoattacks.Ifyougethitwhiledodgingyouwilltakegrazingdamage.Ifyouarenotdodgingawayfromtheopponent,youwilltakefulldamageinstead.Tododgeeffectivelyactualspacingisrequired,whileFleetFootedgreatlyimprovesdodgingcapabilityoverallintheformofstaggernegation,speed,angleincreaseforthegrazingdamageandothers.

躲避不再使你完全不受攻击的影响。如果你在躲避时被击中,你将会受到放牧的伤害。如果你不躲避对手,你将会受到完全的伤害。为了避开有效的间距,舰队的脚步大大提高了躲避能力的整体水平,以交错的否定、速度、角度增加对放牧的伤害等。

Equipment

设备

Thewayequipmentworkshasbeencompletelychanged.Light,mediumandheavyarmorsallofferdifferentbaselevelsofprotection,makingeachverysimilartoonesoftheirowncategory.Thereisvarianceintheircategorybasedonthequalityofthegear(common,rare,etc)andtheirsecondarystats.Everypieceofequipmentisusableandupgradableintheirownway,itisamatterofpreferenceandwhichbonusesworkbetterforyou,notlevels.

设备的工作方式已经完全改变了。轻、中、重的盔甲都提供不同的防护等级,使每一种都非常类似于他们自己的类别。根据齿轮的质量(常见的、罕见的等)和它们的二级统计数据,它们的类别有差异。每一件设备都可以用自己的方式使用和升级,这是一个优先考虑的问题,奖金对你来说更好,而不是水平。

Sixnewsetsofunique,specializedwitcher-styleplatearmorsareavailabletobeobtainedfromthegrandmasterarmorerinToussaint.

有六组新的独特的,特殊的女巫风格的板块盔甲,可以从图森的大师级军械师那里获得。

Durability

耐用性

Armordurabilityhasalsobeenchangedandnowdependsonthetypeofarmor.Heavyarmorismoredurablewhilelightarmorgetsdamagedmoreeasily.Sworddurabilityhasbeenchangedtoreflecttheirdamagemechanics,makingsilverweaponsmuchmorebrittle,assilverisaweakmetalandsteelweaponsmoredurable.Overall,durabilityhasamuchhighereffectontheefficiencyofyourequipment.Keepyourequipmentingoodshapeifyoudon'twantittofailyouincombat.

护甲的耐久性也已经改变,现在取决于装甲的类型。重装甲更耐用,轻装甲更容易受损。剑的耐用性已经被改变,以反映它们的损伤机制,使银武器更加脆弱,因为银是一个较弱的金属和钢制武器更耐用。总的来说,耐用性对设备的效率有很大的影响。如果你不想让你的装备在战斗中失败,那么保持你的装备状态良好。

FriendlyHUD

友好的住房与城市发展部

FriendlyHUDisnowincludedinitswholesplendor,alongwithsomeminorchangesImadetoensurecompatibilityandremoveoptionsthatwerenotworkinganymore.Makesuretoclickthelinktoreadalltheincludedfeaturesandoptions,andconsiderdonatingtoher/endorsingherworkifyouhavenotdonesoyet!

友好的HUD现在已经被包括在它的整个光辉中,以及我做的一些微小的改变,以确保兼容性和移除不再工作的选项。确保点击链接阅读所有的功能和选项,并考虑捐赠给她/支持她的工作如果你还没有这样做!

GameplayandExploration

游戏和探索

Probablythebiggestchangeinthemod,thewaytheseworkhasbeenchangedcompletelytoo.Thereareabsolutelynothingsinthegamethatareleveledanymore.Nottheequipment,notthequests,nottheenemiesandnotevenGeralt.Youcanexploreanywhereandtakeonanythingatthebeginningofthegamewiththepotentialtobesuccessfulinyourendeavorsinsteadofbeingcompletelybarredfromcontent.

也许是国防部最大的改变,这种工作方式也完全改变了。游戏中绝对没有任何东西被夷为平地。不是设备,不是任务,不是敌人,甚至不是Geralt。你可以在任何地方探索,在游戏开始的时候做任何事情,有潜力在你的努力中取得成功,而不是被完全禁止的内容。

Geralt'sprogressionhappensorganicallythroughgameplaybyusinghisinnateabilities,likeperformingfastandheavyattacks,blocking,countering,creatingalchemicalitems,castingsigns,etc.Theseallincreasetheskillprogressionoftheirrespectivepaths,grantingyoutalentpointsforuseONLYinthatpath.Ifyoubrewmanypotions,youwillbegoodatbrewingpotions.Makessense.

格尔特的进步是通过他天生的能力,如快速和猛烈的攻击,阻滞,反击,创造炼金术的物品,铸造标记等,来有机地完成游戏,这些都提高了他们各自路径的技能进展,给你天赋点只在那条道路上使用。如果你酿造许多药水,你将擅长酿制药水。是有意义的。

ImprovedLootandShopInventories

改善抢劫和商店存货

Shopinventorieshavebeenupdatedtoincludeemptybottlesforalchemyandloottableshavebeenredoneinamoreimmersivemannerastonotofferincrediblyvaluablelootwhennoworkwasputin.Valuablelootwillonlybefoundinguardedareasortreasurehuntsquests.Nomorerandominvaluablerelicdrops!

商店的库存已经更新为炼金术和战利品的空瓶子被重新做了一种更有身临其境的方式,因为在没有工作的时候没有提供难以置信的珍贵的战利品。贵重物品只能在被保护的区域或寻宝任务中找到。不再有随机无价之宝!

Meditation

冥想

Thereisanewmeditationsysteminplace,completelyremovingthevanillaone.Meditationallowsforthepassingoftime,restingandgainingofbonusesandthecreationofalchemicalitems.Ifyouhaveenoughfirewoodavailable,Geraltwillcreateafirewhichallowsforthecreationofallmannerofalchemicalitemssuchaspotions,decoctions,bombs,etc.Restingforatleast6-7hoursnearfiresalsograntsyouawell-restedbonus,increasingmaximumvitality.

有一个新的冥想系统,完全移除香草。冥想允许时间的流逝,休息和获得奖金,并创造出炼金术的物品。如果你有足够的木柴可用,Geralt将会制造一种火,它可以创造出各种各样的化学物品,如药水、煎药、炸弹等。在火灾附近至少休息6-7个小时,也会给你一个良好的休息奖励,增加最大的活力。

Alchemy

炼金术

Alchemyisalso...youguessedit,completelychanged.Alchemicalingredientsnowhavebasecomponents,namelyVitriol,Rebis,Aether,Quebrith,HydragenumandVermilion.Differentquantitiesofthesecomponentsarepresentinherbsandmonsterpartsandarerequiredtocreatepotions.

炼金术也……你猜对了,完全改变了。炼金术成分现在有基本成分,即玻璃体、雷管、Quebrith、Hydragenum和Vermilion。不同数量的这些成分存在于草药和怪物的部位,并被要求制造药剂。

Potions,oilsandbombsareallcreatedindividuallyandyoucanmakeasmanyofthemasyou'dlike.Ingredientscanbeintuitivelychangedinthealchemymenubyselectingtheingredientyouwantchangedandusingdirectionalkeysorthescrollwheel(ifusingthemouse)tocyclethroughthem.Onlyavailableonesaredisplayed(unlessyouareatanalchemist,whereyoucanbuyanyofthemfromthealchemymenu)andyouaretoldwhatthemissingingredientsare.

药水、油和炸弹都是单独制造的,你可以按你喜欢的方式制作。在炼金术菜单中,你可以通过选择你想要改变的成分,使用方向键或滚轮(如果使用鼠标)来循环使用它们。只有你能买到的东西(除非你是在炼金术士,你可以从炼金术菜单上买到任何一种),你被告知缺少的成分是什么。

MatchinguptheAlbedo,RubedoandNigredosecondarycomponentsalsoallowsforthecreationofpotionswithdifferentsecondaryeffects:

与反照率相匹配,Rubedo和Nigredo次要成分也允许产生不同次要效果的药剂:

Albedo-Lowersthetoxicityofsubsequentlyconsumedpotions.

Albedo-降低随后服用药剂的毒性。

Rubedo-Increasesvitalityregeneration.

Rubedo-增加活力再生。

Nigredo-Increasesoveralldamagedealt.

Nigredo-增加整体伤害处理。

Alchemicalitemsarecreatedbyopeningthealchemypanelwhilemeditatingnearafireandthenbrewingtheindendedpotionormakingtheintendedbombwiththeingredientsyou'dlike.Afterthemenuisclosed,thebrewingprocesswillcommenceandattheendofit,thecreateditemswillbeaddedtotheinventory.Thetimeittakestocreateitemsisbasedonthenumberofingredientsanitemhas,whilethetimeittakesperingredientcanbechangedinthemenu.

炼金术项目是通过在火边冥想时打开炼金术面板而产生的,然后用你想要的原料酿造出被缩进的药水或制造炸弹。当菜单关闭后,酿造过程将开始,在结束时,创建的项目将被添加到库存。创建项目所需的时间是基于项目拥有的成分数量,而在菜单中每个成分所花费的时间可以更改。

Inventory

存货清单

Geralt'scarryingcapacityisloweredbyalot,butinturnyoucanstoreitemsinyourhorse'sinventoryandcarrymoreoverallthanonecouldinvanilla.Thereareseveralqualityoflifeimprovementstohorseinventorymanagementsuchastransferringallmiscellaneousitems,likecraftingcomponentsintoitwithasinglebuttonpressandalsoinventorysorting.Ifyouhaveweaponsandarmorsselected,thestashwillonlyshowweaponsandarmorstoo.Craftingingredients,money,etcareallautomaticallyusedwhensettingafire,crafting,doingalchemy,buyingitems,etcaslongasthehorseisnear.Ifthehorseisnearwhenyouareatashoporacraftsman,youcanswitchbetweenGeralt'sinventoryandthehorse'sinventorytodirectlybuyandsellthingsintoandfromit,directlydismantleitemsfromitandrepairitemsinit.

Geralt的承载能力降低了很多,但反过来你可以在你的马的库存中储存物品,并在香草的基础上进行更多的运输。对马匹库存管理有一些质量改进,如转移所有的杂项物品,比如用单按钮印刷机和库存分类。如果你有武器和盔甲,这些藏匿武器只会显示武器和盔甲。制作材料、钱等都是在设置火、制作、炼金术、购买物品等时自动使用的,只要马在附近。如果你在一家商店或一名工匠附近的马,你可以在Geralt的库存和马的库存之间切换,直接购买和出售物品,从它里面直接拆卸物品,并在里面修理物品。

Toxicity

毒性

Toxicityhasbeenchangedtobeawaymoreactivepartofgameplayandtomakeyouthinktwiceonwhatyoudrink.Thetoxicityofpotionswillremainlatentformostoftheirduration,veryslowlywaningaway.Whenthepotions'effectsarestartingtowearoff,sowillthetoxicitystarttofadefasterandfasteruntilitclearsfromyoursystem.Toxicityisnowsomethingtobeverymindfulof,asthethresholdatwhichyoustartoverdosingis50anitCANNOTbeincreased.Drinkingtoomanypotionswillendupkillingyou,whiletheamountoftoxicityinyoursystemalsomakesyoufeelmorenumb,increasingpoise,butalsoimpedesyourhealthandstaminaregenerationamongotherthings.

毒性被改变了,成为游戏中更活跃的一部分,让你在喝什么时三思。药剂的毒性在它们的大部分时间里都潜伏着,非常缓慢地消失。当药剂的效果开始逐渐消失时,毒性就会越来越快地消失,直到它从你的系统中消失。毒性现在是一种非常注意的东西,当你开始过量的阈值是50时它不能增加。喝太多药水最终会杀死你,而你体内的毒性也会让你感觉更麻木、更镇定,但也会阻碍你的健康和精力的再生。

EnemyOverhaul

敌人的改革

Enemycombatstyleshavebeenmajorlychanged.Humanscanactuallyfightnowandwilltrytokillyouinsteadofactinglikeidiots.TheyhavenewarraysofmovesdependingonwhatweaponstheyuseandtheirAIparametershavebeenalsochangedtoreflecttheirskilllevels.Skilledswordsmenwillprovetobearealchallenge,especiallyingroups,whileheavyweaponenemieswillhitreallyhardandactuallytrytocatchuptoyouinsteadofjustslowlywalkingtowardsyou,beinguseless.

敌人的战斗方式已经基本改变。人类现在可以真正地战斗,并试图杀死你,而不是像傻瓜一样。他们有新的移动阵列,取决于他们使用什么武器,他们的人工智能参数也被改变,以反映他们的技能水平。熟练的剑士将被证明是一个真正的挑战,特别是在群体中,而重型武器的敌人将会非常沉重的打击,实际上是试图追赶你,而不是慢慢向你走来,毫无用处。

Enemiesnowalsohaveanarmorsystem,notjusttheplayer,andarmorpiercingtalentsandrunesareneededtodealwithtougherenemiesoronesinfullplatearmor.

敌人现在也有一个装甲系统,不仅仅是玩家,装甲穿刺的天赋和符文需要对付更强大的敌人或全板装甲。

Thereisalsoanenemydisparitysysteminplace:Differentopponentshaveachancetobesmaller/biggerwhichinfluencestheiraffinitytobefaster/slowerandstronger/weaker.Differentenemieswithinthespecieswillnotbetheexactanymore.

还有一个敌人的视差系统:不同的对手有机会变得更小/更大,影响他们的亲和力更快/更慢,更强/更弱。同一物种内的不同敌人将不再是完全相同的。

Injuries

受伤

Eachmeleeattackhasachancetoinflictseveraldifferentinjuries,allwiththeirownadverseeffects.Therearetwogroupsofinjuries,frontalanddorsalones,dependingonwheretheinjuredcharacterwashitwhenreceivingone.Armandleginjurieshaveachancetomakeonestaggerwhenattacking,headinjuriescauseseveredamageandincapacitateoneforsometime,chestandspineinjuriescausetraumaandheavybleeding.Theseareactiveforboththeplayerandforenemies.Injuriesareautomaticallyhealedoncehealthisrestoredtofull.

每一次近战攻击都有机会造成不同的伤害,所有的伤害都有自己的不利影响。有两组人受伤,额部和背部,这取决于受伤的角色在接受时被击中的位置。手臂和腿部的伤害有机会在攻击时造成一个错动,头部伤害会造成严重的伤害并使一个人在一段时间内丧失能力,胸部和脊柱损伤会造成创伤和严重出血。这些对玩家和敌人都很有效。一旦恢复健康,伤口会自动愈合。

SpecialAttacks

特殊攻击

PerformingafastattackwhileholdingblockwillmakeGeraltdoahiltbashwhichcanstunorevenknockdownenemies(iftheyhavelowenoughhealthandyouchain-stunthem),whilealsodrainingtheirstamina.Onlyworksonsmallenemies.PerformingaheavyattackwhileholdingblockwillmakeGeraltdoaheavydoublestrikeattackwhichcanstaggerenemiesandhasa100%chancetoapplyaninjury.Ifthesecondswingbringsthemdowntobelow40%hpandtheyarestaggeredatthetime,afinisherisautomaticallyperformed.

进行快速攻击时,按住block将使Geralt做一个可以击晕或甚至击倒敌人的刀柄(如果他们有足够的健康和你对他们的攻击),同时也消耗他们的耐力。只适用于小敌人。在阻滞的时候进行猛烈的攻击,会使Geralt进行猛烈的双击攻击,这将会使敌人陷入困境,并有100%的几率造成伤害。如果第二次挥杆将它们降到低于40%的hp,它们在当时是交错的,那么就会自动完成。

Animations

动画

Geralthasreceivedanewarrayofcombatmoves(onesthatlookmoresensicalthanspinninginplace,canbedisabled,though)alongwithanimationsforeating,drinkingandpickingherbs(canalsobedisabled,though).

格尔特已经收到了一系列新的战斗动作(这些动作看起来比原地打转更有意义,但也可以被禁用),同时还有用于吃、喝和采摘草药的动画(也可以是禁用的)。

Runewords

Runewords

Runewordshaveallbeenchanged,nowthereareonly3runewords,inessence.Eachonehas3levels,makingit9runewordsyoucanapply.Theyaretierednow,thelevel2runewordrequiringthelevel1first,alongwiththecraftsmanupgrade.

Runewords都已经改变了,现在只有3个Runewords了。每一个都有3个等级,可以用9个符文。他们现在是分层的,第二级runeword要求第一级,和工匠升级。

Finishers

终结者

Youarenolongerinvulnerablewhileperformingthem,butinturnyoucanchoosethedirectionoffinishers.Holdingforwardwillattackforwardduringthefinisher,holdingleftwillmakeGeraltmoverightandattacktowardstheleftside.Thiscanbeusedtofendoffenemiesquiteeasilywhileperformingfinishers.

你在执行这些任务的时候不再是无懈可击的,但反过来你可以选择完成者的方向。向前推进将在结束时向前进攻,保持左将使格尔特右移动并向左侧进攻。这可以在执行完成时很容易地抵御敌人。

NightSight

晚上见

ItisnowabaseabilityofGeralt'stobeabletoseeinthedark,whichcanbeactivatedatwill.

现在是格尔特能在黑暗中看到的基本能力,可以随意激活。

SKILLPATHLEVELING:

技术路径水准:

FastAttack:PerformingfastattacksonenemiesgrantsfullXP.SimplyswingingincreasesXPoutsideofcombatatamuchslowerrate.

快速攻击:对敌人的快速攻击给予完全的XP。简单地在战斗中增加XP,以更慢的速度。

HeavyAttack:PerformingheavyattacksonenemiesgrantsfullXP.SimplyswingingincreasesXPoutsideofcombatatamuchslowerrate.

猛烈攻击:对敌人的猛烈攻击给予完全的XP。简单地在战斗中增加XP,以更慢的速度。

Defense:Parrying,counteringanddodgingattacksgrantsXP.

防御:防御、反击和躲避攻击给予XP。

Crossbow:ShootingenemiesgrantsXP.

弩:射击敌人提供XP。

BattleTrance:BeingincombatgrantsXP.XPisawardedattheendofcombatifatleastoneenemywaskilled.NottakinganydamagegrantsmoreXP.

战斗恍惚:在战斗中给予XP。在战斗结束时,如果至少有一个敌人被杀,XP将被授予。不接受任何伤害就可以获得更多的XP。

Signs:CastingsignsgrantsXPasexpected.

迹象:铸造标志以预期的方式授予XP。

Brewing:BrewingpotionsgrantsXPperpotionmade.

酿造:酿制药水,每药剂使用XP。

OilPreparation:BrewingoilsgrantsXPperoilmade.

油的准备:酿造的油可以为每个油提供XP。

BombCreation:CreatingbombsgrantsXPperbombmade.

炸弹创造:制造炸弹,每枚炸弹都有XP。

Mutation:DistillingitemsandcreatingdecoctionsgrantsXP.

突变:提炼物品和创建煎剂给XP。

TrialoftheGrasses:ConsumingpotionsanddecoctionsgrantsXP.Decoctionsaremoretoxic,thereforemoreXPisgained.

对草的试验:消费药剂和煎剂给予XP。Decoctions更有毒性,因此获得了更多的XP。

使用方法

打开它将其内容解压到你主要的巫师3文件夹中覆盖,然后打开keybinds.txt文件,选择所有条目复制到Documents/The巫师3中的input.settings文件的顶部。

打开keybindsxml.txt文件,并将里面所有代码复制到"binconfig 4gameuser_config_matrixpc"中的input.xml文件。

游戏截图

巫师3