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巫师3狂猎十字弓改造加强MOD

巫师3狂猎十字弓改造加强MOD

软件大小:338KB软件版本:简体

软件类别:游戏补丁系统平台:Win7,Win8,Win10,

安全检测:无插件360通过腾讯通过金山通过瑞星通过

巫师3狂猎十字弓改造加强MOD,在游戏中十字弓(弩)由于伤害低下,基本职能作为打潜水和飞行怪物的辅助工具,而这个MOD加入半自动、全自动、狙击弩和霰弹弩,巫师3狂猎十字弓改造MOD由“Nexus-Archimedes480”制作,喜欢的玩家不要错过哦!

MOD介绍

这个mod的目标是在Witcher3中完全重新设计弩战斗。基本游戏中的弩只用于击落飞行或潜水的怪物(在两个任务中)。它的动力不足,只有“猫眼”突变(比如5x,击倒,穿刺和第一次射中15%的受害者的HP)才会杀死一些东西。几乎所有的十字弓都被命名为“弩”,他们唯一的不同之处是外观和伤害。这个mod不仅仅是对弩的伤害,它完全改变了弩的机械。在这里,所有的弩被分为四种主要类型:半自动,全自动,狙击和霰弹枪弩。更重要的是,每一个十字弓都有自己的参数,比如弹药,重新加载时间,范围或传播。为了使用所有这些弩型,需要引进一些新的力学,并且必须改变输入。这个mod还调整了价格,并制作了一些螺栓的配方,并添加了传奇的螺栓原理图。所有的项目也都有新的游戏+变种(甚至免费的螺栓)。所有的物品和shematics在mod中添加,你可以在世界各地,在柜子或商店里找到传播(服部,几乎所有的)。

mod还未完成。它包含许多bug(其中大多数都在“知道问题”小节中描述),并且很少在进展特性方面工作。然而,我决定现在发表它,收集一些可以添加、更改或修复的想法。如果你有一些想法(特别是对新的十字弓和更好的旧的名字),或者遇到一些错误,你可以联系我或者写评论。

新的机械和输入NewmechanicsandInput

输入的变化:

为了使自动十字弓有可能使用(而且总体上让拍摄更加舒适),我不得不改变输入力学。当瞄准(快速射击和投掷炸弹没有改变)时,鼠标左键被用来射击交叉弓(用于自动十字弓)。我们的目标仍然是使用“使用项”按钮,但我非常希望你能将默认的鼠标右键改为鼠标右键,然后将Witcher的感觉和Parry分配到“E”,然后再将它下马到鼠标中间的按钮(或者其他的)。我知道,刚开始不容易习惯那个sheme,但总的来说,最好还是用“E”来表示,而不是用“鼠标”按钮来瞄准。

这个mod还增加了其他的输入Thismodaddsalsootherinputs:

滚动(只有在瞄准时)使用范围(向前缩放,向后缩放)Scroll(onlywhenaiming)tousescope(forwardtozoom,backwardtounzoom)

“Q”(只在瞄准时)通过切换使用范围(例如:none=>2x=>4x=>none…)'Q'(onlywhenaiming)tousescopebytoggle(e.g.none=>2x=>4x=>none...)

“8”(默认情况下,“R”是由可消耗的quick槽拍摄的)来强制重载。你只能在所有的IK_8=…“想要钥匙(或按钮)的名字。'8'(bydefault,'R'istakenbyconsumablequickslots)toforcereload.youcanchangeitonlybyswitching8inall'IK_8=...'todesiredkey(orbutton)name

“N”可以使用“夜视”(目前只有女巫的“猫眼睛”突变)——指定这个你需要切换或移除冥想的关键绑定(默认的“N”)'N'tousenoctovision(currentlyonlywitch'cateyes'mutation)-toassignthisoneyouwillneedtoswitchorremovekeybindingformeditation(default'N')

版本0.91还带来了对pad的控制sheme,这是非常实验性的,因为我自己没有pad。如果某人拥有一个可以测试它是否正在工作或为其他控制sheme提供一个想法(以及为手动重新加载和夜视切换而设置的按钮),我将很感激,因为现在的转向应该是这样的

以默认设置aimasdefault

快速射击为默认quick-shotasdefault

瞄准时扳动扳机RightTriggertoshootwhenaiming

左Bumpertotogglescope(工作为Q)LeftBumpertotogglescope(worksas'Q')

机械的变化Mechanicchanges:

为了使射击超过20米,这个mod不得不改变方式,游戏继续射击*。

为了使我使用的是由eutirion使用的纤颤手动炸弹,我把它包括在我的mod中(注释掉所有与它的内容相匹配的线条)和修改,以适应十字弓的目的。轨迹仍然不完美,倾向于从屏幕中间偏左,特别是在距离更近的地方(因为十字弓是在左手边)。还有一些关于猎枪速射螺栓轨迹的小问题。

还有一些更小的变化Therearealsofewsmallerchanges:

分开的螺栓是随机分开的(不仅仅是左)

splitboltssplitrandomly(notonlyleft-right)

“猫眼”突变增加了夜视效果,但buffsbolt只会造成50%的伤害(敌人的穿刺和击倒就足够了,更不用说大约5x的伤害了)

弹药的使用减少了猎枪和自动十字弓的5倍(取决于最大的弹药/螺栓一次发射)

头像现在有额外的瞬间杀死机会

特殊效果(如击倒或瞬间杀死)的机会和肾上腺素的增加被减少用于散弹枪和自动十字弓,因为他们计数每一个螺栓击中

大多数十字弓的重新加载时间对增加的伤害输出非常大

*香草(原始)轨迹计算

在基本的游戏中,螺栓向地面上的位置发射,玩家目前正在观看,这是计算忽略所有的敌人和一些障碍。这不会造成太大的问题,只要你只在近距离射击或使用自动瞄准(我认为,这是用这种方式使螺栓接近制导导弹)。但是当你想要射击的时候,比如站在30米远的悬崖上,比赛就会认为你的目标是在70米远的地方(最大范围的capp),而博尔特只会超过目标1米。这将使狙击手的弩射击几乎是不可能的。

技能变化Skillchanges

我也改变了所有与投球相关的技能。只有这4个技能和2个额外津贴受到影响,而不是他们的布局,所以你不需要重置角色或开始新的游戏。

改变技能

闪电反射也会在致命的概率上成倍地增加致命的几率

寒冷的血液被制成核心的与弓弩相关的技能,让使用者(如果他至少有2个肾上腺素点)可以减少一半的当前肾上腺素的花费,从而减少再负荷时间(高达60%)

解剖学上的知识给每一级造成15%的重击伤害(最高75%)

瘫痪射击也使得螺栓每级有1%(最大5%)的几率造成昏迷效果

稳定的射击会减少后坐力,并传播50%

恶作剧射击perk(BaWDLC)被重新命名为“扩展杂志”,现在增加了额外的50%(圆形)弹药给所有可以发射至少2个螺栓的十字弓(弹枪witout杂志同时释放50%的螺栓)

新弩类型:

半自动Semi-automatic

十字弓能够多次射击,每一次按下按钮,并有动画。他们也可以使用按下按钮——他们会像在最后一次击球时按下按钮一样开火

全自动Automatic

这种弩型可以射击发射的炮弹,跳过射击动画的某些元素。由于它们的弹药能力,它们在水下或船上完全不平衡。他们仍然会快速开火(按下“使用物品”键,而不是保持它),就像任何其他的十字弓类型(时间上的一个螺栓)。大多数都有显著的传播。

散弹弩Shotgun

这些十字弓能够同时射击多个螺栓。大部分都是自动的或半自动的。在远距离作战中,他们在近距离的战斗中造成了巨大的伤害。在游戏中,他们被称为“多弓”(我知道,这听起来很糟糕)。如果你有更好的名字,我很乐意听你的。

狙击弩Sniper

狙击十字弓被设计成精确射击,即使距离是100米。他们有非常准确的准确率,而且总是有一定的范围。放大也降低了老鼠的敏感度,所以在远距离射击最困难的事情是游戏不会让任何生物超过70米。

混合动力弩Hybrids

大多数十字弓不属于上面描述的那种类型。有多种混合,比如自动猎枪,半自动狙击枪,甚至是狙击枪弩。

特殊的Special

还有一些“十字弓”甚至连螺栓都没有。目前有2个火焰喷射器,一个“喷射器”(现在已经完全没用了),一个等离子炮,发射的炮弹不会和敌人相撞,它们只能击中地面和主要的障碍物,但是会造成区域损坏,2个冰霜炮,4个动能炮和1个冻结的动能炮。还有两件事是“正在工作的”(几乎没有工作,大量的bug),但你仍然可以使用命令——闪电枪(“Zapper”)和“门户弓”。

使用方法

将压缩包内mod开头的文件夹解压复制到游戏目录下的Mods文件夹内即可。

截图

巫师3