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少侠与江湖电脑版

少侠与江湖电脑版

软件大小:138M软件版本:v2.2.6

软件类别:角色扮演系统平台:WinAll,

安全检测:无插件360通过腾讯通过金山通过瑞星通过

  少侠与江湖电脑版是一款好玩的休闲挂机游戏,少侠与江湖电脑版画风精美,玩法佛系不氪不肝,在少侠与江湖游戏中玩家可以闯荡江湖,打副本获得宝物,超爽的战斗模式,零氪也能痛快游戏。需要的朋友快来试试吧。

少侠与江湖介绍

  少侠与江湖水墨风风格的仙侠游戏,丰富的职业都有自己的定位,可以更好发挥自己的效果而且附攻略。少侠与江湖游戏中还能寻找外援,增强自己的实力刷图变的更加简单,快速击杀boss拿到奖励,认识更多仙友

少侠与江湖玩法

  这是一款佛系武侠放置挂机游戏,怕伤肝,就玩佛系江湖!

  【游戏特色】

  1.放置挂机,轻轻松松,躺成一代宗师;

  2.水墨国风,精致的人物原画,细腻的江湖场景;

  3.简单战斗,快乐加倍;

  4.良心福利,无充值,免费畅玩;

少侠与江湖攻略

  少侠与江湖怎么玩

  武力:1点武力=1点攻击体魄:1点体魄=1点防御智力:1点智力=2点生命灵觉:1点灵觉=2点生命

  攻击:对抗防御计算伤血

  防御:对抗攻击计算伤血

  生命:生命为0时战斗失败

  暴击率:暴击率越高暴击几率越大

  抗暴率:抗暴率越高敌方暴击几率越小

  少侠与江湖攻略大全新手入门少走弯路心得

  暴击伤害:暴击伤害越高暴击时造成的伤害越高命中率:命中率越高,敌方闪避越小

  闪避率:闪避率越高越容易闪避

  伤害加深:造成伤害的基础上额外伤害

  伤害减免:造成伤害的基础上额外减少伤害

  特殊属性说明:

  治疗率:治疗率越高回血效果越好吸血率:吸血率越高普攻回血越多

  反伤率:普攻受伤后的反弹伤害的比例

  特殊状态说明:

  狂怒:本方生命越低攻击越高

  神铠:本方生命越低防御越高

  灵敏:本方生命越低闪避率越高

  血怒:本方生命越低暴击率越高

  斩杀:敌方生命越低攻击力越高

  霸道:敌方生命越高攻击力越高

  狂暴:本方生命越低暴击率越高

  真谛看广告挂机看广告挂机看广告挂机

  1、广告:活动-祈愿(一天一次)江湖趣闻(8、14、20时各六次,一天18次)寻侠-免费访贴(随称号次数与奖励增加)快速战斗(随称号次数与奖励增加)玉石商城(随称号次数与奖励增加)集市、武道及天机商场刷新(随称号次数与奖励增加)门派经营看广告收益翻倍江湖挂机看广告收益翻倍装备附魔看广告两次附魔,冷却三分钟掌门破境看广告提升30成功率,一天一次关卡快速战斗(随称号次数与奖励增加)关卡自动战斗运功周天一小时真气(一天五次)天机阵复活门派任务刷新世界强敌攻击力翻倍

  2、掌门隔一段时间积攒功力,到破境门槛,优先破境破境时保证成功率越高越好,失败会随时相应功力七日侠客必完成,可每日提前攒一点资源,用以早完成任务

  3、运功周天与掌门破境同理,现四大窍穴升级上限为249w,前期效率升级到3000每五秒即可,真气获取上限恰为250w,可升满窍穴。

  4、江湖关卡能推就推,差的不多就多试几次前期阵容推荐奶妈加吸血前期成型阵容五星秦晓垂5星如龙三星王有容七星厨师中后期推荐阵容秦晓垂(回血,套盾)温酒(七星有平A眩晕可上)王有容(残血技能触发狂怒收割)殷梅梅(加伤,平A触发霸道初始打伤害)(阵容指导与借鉴:全村人的希望)

  5、侠客出新与升星加战很多,建议前期多抽卡,早日50w建门派前期建议所有侠客平均升级,都升到50,进阶。前期可先升4个高星b侠客到120,完成目标任务,b级侠客升级材料消耗少中后期对照自己阵容升级

  6、天机阵buff优先基础属性buff,奖励丰厚,必刷。

  7、装备附魔与强化强化与附魔不可继承,强化装备耗费较多银两,未出毕业装前,勿要过多投入,装备淘汰,强化等级大多可利用上,附魔需重新洗附魔属性暴击加战最多,但华而不实,建议前期进门派前洗暴击,早进入50w打江湖关卡建议洗增伤,减伤。建议等广告慢慢洗

少侠与江湖常见问题

  1.我们为什么做这款游戏?

  出于对中国古代传统游戏的热爱!

  这款游戏之前,我们团队做了《少年侠客》这款游戏,这个游戏是单机弱联网的,游戏画风上面偏Q版,在tap上面有100多万的下载。虽然有不少玩家喜爱,但是心中一直留有遗憾,在美术风格上,我们想更成熟一点,加上对中国武侠世界观的喜爱,以及修真游戏的玩法结合,我们创立了《少侠与江湖》项目,对的,这同时也是一款网游,虽然目前联网玩法不是很多,后期会不断完善,加入更多联网的玩法,也希望玩家们多提建议。

  2.这款游戏有多少人参与完成?

  了解我们的玩家都知道,我们是一个小规模的创业团队,像之前《少年侠客》是一个策划,一个程序,一个美术3人共同完成,并保证了每半个月一次的更新。《少侠与江湖》则是由1个策划,2个程序,2个美术,奋战700多个日夜完成的作品!这700多个日夜大家靠着坚定的信念以及游戏的梦想支撑前进!

  写到这里的时候,我看了看程序员们头顶上飘的几根头发,真的是一把辛酸。。。

  3.这款游戏有哪些特色?

  1)水墨国风的美术风格,姑且这也算是一个特色的话。

  我们在这款游戏中,经历了几个版本的迭代,不断的进行美术风格的尝试,三个UI版本的改变,还是花了很多功夫,目前这个版本,我们自认为还有许多的优化空间,大家不满意的地方也可以和我们提,我们尊重每个玩家的建议!

  2)1V1战斗模式+多卡牌上阵技能的有机结合。

  战斗中,掌门对战,同时可以上阵4名侠客,侠客会按照回合进行,依次释放技能大招。

  4.游戏未来计划是怎样的?

  我们深知,现在做好一款游戏,必须有持续更新,不断打磨,不断的加入有特色的玩法。

  目前已经规划了的大的功能模块。

  (1)更多的社交互动玩法;

  (2)更多的剧情故事;

  (3)更多的精美人物;

  (4)。。。。

  还有更多的想法还在脑海中。。。

少侠与江湖更新日志

  感谢支持游戏,本次2.8.0版本更新提供以下内容

  1.宗门系统,新增镇魔深渊副本,挑战神兽青龙,竞争宗门排行;

  2.宗门藏经阁,刷新机制调整优化;

  3.优化红点提示系统性能等其他细节优化