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剑圣求生之路Ⅱ0.9歧路之风

剑圣求生之路Ⅱ0.9歧路之风

软件大小:1.9M软件版本:简体

软件类别:角色扮演系统平台:WinXP,

安全检测:无插件360通过腾讯通过金山通过瑞星通过
地图名字:剑圣求生之路Ⅱv0.9之歧路之风
地图类型:其他地图
地图语言:中文
魔兽版本:1.24e
支持人数:1-6人
地图作者:hunzsig&神人之2

地图介绍

前方有着似敌似友的英雄们,后方有着汹涌澎湃的追杀者,绝体绝命的剑圣...路在何方,在歧路中吹来了一阵风,这风能不能带领剑圣逃出生天!?

游戏得分相关:
1.杀死1普通单位获得1分
2.杀死1英雄单位获得50分
3.合成物品获得5分
4.英雄每升1级获得20分
5.死亡一次扣100分
游戏拥有的系统介绍:
1.评价系统:共有5个难度,7级评价,难度默认菜鸟
2.难度调节系统:在游戏开始时提升难度(敌对无效)
3.经验调节系统:单人玩英雄获得100%经验;双人玩英雄获得200%经验;三人玩英雄获得
 
300%经验(敌对无效)
4.自动调节敌军数量系统:人越多出兵越多
5.隐蔽设置:无法从对方商店购买任何物品
6.单人/同队合作/异队合作/1v1单挑/替死鬼模式5种模式
7.历史物品记录商店(升级类物品成功合成或获得后能直接在该商店购买)
模式介绍:
单人模式:
当只有一个玩家时,计时器复活系统将会关闭,玩家英雄死亡后会立即在初始地域复活,拥
有5次复活机会(有提示),当死亡五次后,游戏失败(此模式超数量失败判定并不会失效)
同队合作:
当所有的玩家都在同一队时(多于一个玩家),计时器复活系统将会开启,玩家英雄死亡后
会等待一段时间在初始地域复活,等待时间为当前英雄等级的一半,当所有玩家都处在计时
等待中,则失败,超数量也失败
异队合作:
当玩家不在同一队时(多于一个玩家),计时器复活系统将会开启,如选择合作模式,则玩
家分为上下两方一同生存,玩家英雄死亡后会等待一段时间在各自的丛林复活,等待时间为
当前英雄等级的一半,当所有玩家都处在计时等待中,则失败,超数量也失败
1v1单挑:
当玩家不在同一队时,且每边只有一位玩家,计时器复活系统将会关闭,玩家英雄死亡后会
立即在初始地域复活(不需要等待复活时间),拥有无限次复活机会,玩家在本方杀死的单
位会在对方的丛林出现作为对方的敌人数,当其中一边超过一定数量则失败
替死鬼模式:
当玩家不在同一队时,且其中一边多于一个玩家,计时器复活系统将会开启,如选择替死鬼
模式,则玩家分为上下两方对抗生存,替死鬼的兵种及英雄获得的经验值都会与其他模式不
一样,玩家英雄死亡后会等待一段时间在各自的丛林复活,等待时间为当前英雄等级的一半
,玩家在本方杀死的单位会在对方的丛林出现作为对方的敌人数,当其中一方超数量则失败
,另一方玩家胜利
游戏失败条件:
地图没有任意玩家英雄存活则立即失败
任意丛林超过一定数量(根据模式变化)则当边立即失败
游戏胜利条件:
1.合作模式下,消灭最终boss追杀者之王
2.替死鬼模式/1vs1模式下,任一边数量超过400,另一边胜利
(替死鬼模式与1vs1不同之处就是替死鬼要等待复活时间)
暂有游戏指令:
输入-s查看当前自己的得分评价
输入-c清理地上的狮鹫之枪及骑士之斧(慎用)(敌对无效)
输入-k清楚地上所有尸体(敌对无效)
0.9版更新内容:
1.增加历史升级物品记录的珍宝商人
2.增加/变更三条游戏指令
3.增加F9帮助
4.陨石撞击之前的旗子归属属于玩家联盟(拥有旗子视野)
5.火焰风衣系列合成错误修正,属性修改
6.猎户从此只卖贵价药(猎户更名为猎兽屋)
7.继续调节敌军难度,合作模式难度整体下降,boss血量增加
8.在替死鬼模式中敌军难度将大降
9.秋林螃蟹杀死无效bug修复
10.触发出兵的方式由选择的游戏模式决定
11.新增英雄:机械发条-熊猫雷利-熊猫无双-死灵法师
12.-s会显示别人评价问题修复
13.改变:英雄复活将拥有全部的魔法值
14.增加1vs1模式(只有两位玩家合作请处于同一队)
15.替死鬼模式胜利条件变更
16.出征物品金额改为200
17.增加派遣类物品(丛林长老)
18.游戏/技能优化,减少内存消耗
19.修复暗杀者令无敌建筑死亡的bug(待考证)
20.同时杀死多个同旅海龟不再扣除多次复活机会,只扣除一次
21.去除军需长单位,增加返征物品
22.弓箭手分身拥有20%攻击力改为10%,持续时间缩短
23.枯骨士兵伤害难度每一级增加63问题调节问题修复,修复回5加成
24.天气大雪效果由10%升至30%
英雄变动:
<逸风剑圣>一刹伤害稳定化
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<蝙蝠魔王>迷惑传送伤害减半
<蝙蝠魔王>迷惑传送动作速度加快
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<霜冻巫妖>雪花冰阵CD减短,爆破间隔缩短0.02s
<霜冻巫妖>冰雹作用范围由800减至600
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<恶魔猎手>里恶魔化转变时间极度缩短
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<火焰巨魔>火焰爆炸动作时间减短
<火焰巨魔>引爆无效修正
<火焰巨魔>燃烧大地效果变更
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<火云领主>灼烧之路固定减少15护甲(整体加强),升级只增加距离
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<熊猫酒仙>太极技能使用后一定几率移动力下降bug修复
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<暗影猎手>光疗波冷却时间由2秒升至5秒
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<雷丘之王>网状电流伤害降低
<雷丘之王>静电场技能无效修正
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<黑暗游侠>杀敌出现黑暗奴隶由100%几率改为70%
<黑暗游侠>旋转之羽减速效果去除
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<炼金术士>点金术由单体技能改为群体技能
<炼金术士>添加新技能『收纳』
<炼金术士>变身后使用炼成阵会返回变身前模型问题修复
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<机械发条>:智力
<机械发条>隐蔽炸弹:在目标点制作出一个发条炸弹,经过8秒后自爆伤害周边的敌人单位,也可以立即引爆,对建筑系单位能造成2倍的伤害
<机械发条>建筑圈:令范围内敌人永久增添为建筑系,直至其死亡
<机械发条>增效齿轮:效果一:机械发条受到伤害时,会有6%几率产生一个发条地精,发条地精会一直跟着伤害者,并在5秒后进行自动爆炸,伤害附近的单位,对建筑单位能造成2倍的伤害;效果二:令机械发条的普通攻击对建筑系造成倍数伤害
<机械发条>卫星导弹:超远程导弹,无论离多远的地方都能对其进行发射并轰击,对建筑系单位能造成2倍的伤害
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<亡灵法师>:智力
<亡灵法师>复活术:随机利用附近一具尸体召唤出一具骷髅士兵,骷髅士兵的能力与亡灵法师的智力有关
<亡灵法师>枯骨之书:升级能增加尸体召唤骷髅士兵的数量
<亡灵法师>秘古之书:升级能增加复活术利用的尸体数
<亡灵法师>黑暗之门:召唤出一个巨大的邪灵,邪灵魔法免疫并具有分裂效果,并可操控全图的骷髅士兵
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<熊猫雷利>:敏捷
<熊猫雷利>雷冲:瞬间出现在目标地点,令附近300px的敌军单位进入感电状态,对其自身及其周边单位每秒造成雷冲伤害,效果持续5秒
<熊猫雷利>电流带:制造出一条电流带,友军在上方走时能增加攻击速度和移动速度
<熊猫雷利>闪拳:每次雷利受到攻击都有一定几率令周边敌人麻痹5秒时间
<熊猫雷利>瞬雷三角:瞬间缠绕一单位,同时以极快的速度对其及周围单位造成伤害
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<熊猫无双>:力量
<熊猫无双>X火焰斩:瞬间冲到目标地点并在周边斩击,速度之快甚至切出了火焰,形成X的形态
<熊猫无双>气势呼吸:向目标方向呼出火焰气势,连带带走火焰烧中的敌人,并增加无双力量6秒
<熊猫无双>分裂刃:每次攻击成功都能令其余附近敌人承受到额外的火焰伤害
<熊猫无双>无双一击:能令敌方单位进入暂停状态,然后以极快的速度进行环绕,同时慢慢将暂停单位升空,一瞬间将其击落,对范围敌人造成伤害