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南茜朱尔七船之赎中文版完整版

南茜朱尔七船之赎中文版完整版

软件大小:1.18G软件版本:简体

软件类别:动作射击系统平台:WinXP,

安全检测:无插件360通过腾讯通过金山通过瑞星通过

安装说明

1.解压压缩包
2.推荐用DaemonTools最新版载入镜像安装游戏
3.运行游戏!

冒险游戏《南茜朱尔》的最新一部《南茜朱尔之七船之赎》(NancyDrew:RansomoftheSevenShips)中,讲述了南茜朱尔和她的好朋友Bess和George前往巴哈马群岛度假,但是没想到Bess突然被绑架,而且绑匪向南茜朱尔和乔治索要赎金

游戏简介

在《南茜朱尔:七船之赎》中,当南希朱尔,还有她最好的朋友贝斯和乔治旅行来到巴哈马群岛享受一次充满欢乐的假期时,贝斯突然被绑架并被要求赎金.通过游戏,玩家根据情境扮演南茜或者乔治,在"七美德"舰队寻找丢失的飞机以解救被绑架的贝斯.在失落财宝的探险中,玩家会沉浸于巴哈马群岛潜水,航海,和野生动物互动,他们也会揭开一本谜之书的秘密,打开财宝的箱子还有探索危险的海底沉船。

游戏截图

试玩测评

《南茜·朱尔》系列小说诞生于上世纪30年代,主要故事围绕少年侦探南茜·朱尔破获一次次离奇案件而展开。  
堪称动漫《柯南》之文学先驱。自问世以来小说就大受读者喜爱,80年历史中,小说作品陆续更换了几代作者,有了175集的积累,实在是文学史上经久不衰的一朵续集品牌奇葩,其影响的爆发力也许不及时下当红的哈里波特,但从影响耐力角度考量,80年的辉煌历史,横跨两个世纪的发展历程几乎无能望其项背者。且小说的这种由不同作者代代香火传承的品牌战略思想也带给人们很大的启发。笔者虽无考证,但从年代推理,如《007》系列的经营模式肯定或多或少对此有所借鉴。而关于小说改编的各种相关游戏、电视、电影也是层出不穷。总共有18部电脑游戏,3档长篇电视剧集,相比之下电影类的改编却少了一点。在本片前,只有4部改编电影的问世。

攻略秘籍

这篇攻略写给初级和高级侦探模式。如果这是你第一次玩南茜游戏不妨读一下指南。这个游戏是直线性的但某些东西在进行过程中必须完成,例如你可以随时在庙宇中答题,但不能够通过最后一道迷题。先完成你实验室中的任务会容易些。在我看来初级和高级侦探模式的区别仅在于当你扮演高级侦探时的迷宫更难一些。
南茜作为代理馆长为华盛顿特区的BeechHill博物馆工作,这个见习职位是由她父亲的朋友FranklinRose帮她得到的。BeechHill博物馆目前正因为古代玛雅文化展览作准备而关闭着。
南茜在展厅见到了JoannaRiggs,她向南茜出示了KingPacal的玉雕。稍后在她的办公室Joanna谈到在实验室里南茜的桌子上有一张希望她完成的任务清单。走出办公室前看一下角落里圆桌上的杂志,当看到“ArtintheAmerica’s”时,点击28页上关于Rutherford的段落,南茜会说:“TopekaCommissionfortheArts…howcultured!”现在你可以看完余下的文章。
进入实验室前先环视一下休息室。离开办公室后转身看门外左右两边的金属牌——尤其是右边列着主要捐助者的那块——并点击底部列着LadyPrudenceRutherford和theTopekaCommissionfortheArts,南茜会说:“TopekaCommissionfortheArts–那是PrudenceRutherford工作的机构!”
走到准许进入的桌子前看地图(注意一些象形文字和它们的译文,稍后会有用)。
走到桌子的另一边查看抽屉并拿走庙宇钥匙卡,注意到放置耳机的门上少了个球形捏手。
走向两扇金色的门,向左转进入凹室。拣起折成飞机的纸,这是稍后用来完成任务3的。
这两扇门通向地铁站,红点表示这时你能够去的地方。
Colonial旅馆是南茜的住所,她的笔记本电脑在那儿,里面的笔记是关于她已经做的和接下来要做的事情。稍后得到Sonny和Henrik的磁盘你可以从这台电脑上浏览资料。
你也可以打电话给她的朋友Bess和George寻求帮助,使用闹钟来改变时间。
该工作了!去试验室…
要找到试验室,穿过整个主展览大厅并在到达金字塔前向右转。穿过写着“EmployeesOnly”的门,你右边那扇写着“LAB”的门就是了。
试验室
南茜的桌子在左边面对着门,找到任务清单,打开左边上面的抽屉看到SonnyJoon的笔记本和糖果包装纸并拿到球形捏手(看来可用在休息室的玻璃橱上)。看一下X光光谱分析仪,点击开关南茜会说:“我最好先得到许可。”查看Henrik的桌子和无线电收发器(hamradio)。
任务4:订购泡泡包装、包装带和不干胶标签(很容易先做)。查看电话旁边的供应商清单,打电话给Silvio’sCuratorialBonanza(555-9963),同Silvio谈话并试着订购更多包装补给。你的帐号是BH119K。
离开试验室前和Henrik谈话,问关于他的工作及石雕翻译等,问关于订购包装材料的问题,他会免除你这个任务。寻求他的建议。
离开试验室去墨西哥领事馆(MexicanConsulate)完成任务3。确定你已找到Monolith贷款协议,就是在休息室的凹室发现的纸飞机。和AlejandrodelRio谈话,完成后返回博物馆并用找到的球形捏手打开休息室的玻璃橱取得一副耳机。回到试验室划掉任务3。
任务1:用找到的陶器碎片拼成完整的罐子(在试验室工作台完成)。
你首先要找到两块缺少的碎片,一块在试验室对门的ShippingandReceiving房间架子上标着Sonny’sStuff的纸盒里,另一块在金字塔顶层的一个碗里。
找齐碎片后去试验室工作台,点击陶器碎片,全部7块会显示在右边。放置鼠标指针在黑色旋转台任意一边直到变成弯曲的箭头,这样就可转动罐子使之更容易拼凑。当所有碎片都拼到位,南茜会说:“完成了!”现在你可以从清单上划掉这项任务。
任务5:匹配所有展品说明的录音。
如果你问Henrik,他会给你一些帮助,他会说:“Sonny的笔记本里有张图是关于自动说明机(AutoNarrator)如何给展品字母排序的。
使用耳机,去听主展厅和花园里每个展品的说明词是否与展品相符,如果不符你就要通过ShippingandReceiving房间的ConvomaticAutoNarrator改变它。当被正确匹配后南茜会说:“完成了!”划掉此项你只就剩下一个任务了。
解决自动说明机的迷题方法如下:
A5B8C14D7E1F6G9H15I3J13K12L4M2N10O11
任务6:给主展厅里玛雅的数字展品重排序。
你要先找到两片瓷片,一片在主展厅“WhoWeretheMaya?”部分的玻璃箱里,点击钥匙孔打开玻璃箱;另一片在花园部分的BicephalicAltar。
找齐后到主展厅玛雅语言部分的尽头,点击钥匙孔打开箱子。完成后是这样:
解决这个迷题的线索是:去南茜的旅馆查看Sonny的磁盘。在笔记本电脑右下方的插孔插入磁盘,密码是kokokringle。在StufftoRemember目录下找到Sonny的“I’dratherbecountingsheepguidetotheMAYANUMBERSYSTEM”。有了这个信息和两片瓷片你就可以开始完成任务并划掉这项。在Stufftoforget目录下找到庙宇迷宫的系统注册和密码。
在Stufftodo目录下有关于ConvomaticNarrations的补充信息。
去花园。当你查看花园里展品的说明时,看到了石柱(monolith),走近并点击检查它,南茜会说:“这面好象损坏了。”你会听到脚步声,退后你见到了Sinclair,和他谈话他会请你去他的办公室见面,地点会出现在地铁的线路图上。
完成你所有任务后,去Joanna办公室与她谈话,然后去找Sinclair问他为什么说BeechHill处在危险中。
返回BeechHill前去墨西哥领事馆再次和Alejandro谈话,然后回到试验室并注意到Henrik不在那儿了。正当你离开试验室时警报声响起,Joanna告诉你警察正在来的路上。你处在犯罪现场,看到原先放置玉雕的地方有一张印着血手印的纸,和Joanna谈话后返回现场拿到血手印纸。
回到试验室,Henrik不在但他在你桌上留了张便条。听电话留言并打电话给FranklinRose(555-1441)。与Joanna谈话,她让你去分析这个手印。
去试验室分析纸上的血手印。在X光光谱分析仪上使用手印纸:
1、点击开关打开仪器
2、点击分析仪容器(analyzerreceptacle)的门
3、放入手印纸
4、点击屏幕和START
5、点击比较(compare)
6、点击左边的箭头排列起曲线图
7、点击MATCH
南茜会说:“就是它!”制作血手印的化合物是HgS(硫化汞)。走到元素周期表前点击Hg和S,南茜会说:“这个手印是硫和汞合成的。”
告诉Joanna你的结论,返回试验室。查看电话旁边销售商清单并打给KeepitReal(555-6766),和Mack谈话。
离开试验室去花园,从庙宇旁边向前里大约5到6步然后返回庙宇前,Henrik会从台阶上跌下来。救护车把Henrik送进医院,你回到旅馆与Bess谈话。
这时候你应该已经在试验室的仪器上分析过血手印了,并已听了电话留言,你也应已经致电555-6766了解汞和硫的出货情况。
在与Bess和George谈话后离开旅馆。
博物馆
在Joanna办公室与之谈话:
a)“takeiteasy…
b)“HowcanIhelparoundhere?…
试验室
听到Bluefoot的电话留言,打电话给他(555-4000):
a)“NurseBluefoot…
b)“Canyouexplaintheamnesia?
c)“Hashelosthismemoryforgood?
d)“Isee!Soweneedtohelp…
e)“WheredoIcomein?
f)“Well,I’llbehappytohelpinanywayIcan.
g)“Great.Anythingelse?
h)“Thelastthingwewantisameltdown!
医院
和Henrik谈话:
a)“Whataccesscodewouldthatbe?
b)“Actually,NurseBluefootthinkswith…
c)“Visualaidsoftenhelp…把犯罪现场得到的血手印纸放在软木板上。
d)“ComeonHenrik
e)“Great.TheseareMayaGlyphs.
f)“I’msureyouhavewritten…
g)“Theauthor!
h)“Henrik,thisnotewasfoundatthecrimescene.
i)“I’minvestigatingthetheftofthePachal…
Sinclair的办公室
a)“SpokentoJoanna…
b)“HaveyouspokentothePolice?
c)“Didyouhear…
d)“What’sthenameoftheMuseuminNewMexico?
e)“DoyouthinkPrudenceRutherford…
f)“TherewasanincidentattheMuseum…
g)“IneedaphotoofthePacalcarving…
拿着他给的照片返回旅馆。
旅馆
提议:如果你这时候不能打电话给ChacoCanyon文化中心或Prudence,继续游戏并稍后再试。
致电ChacoCanyon文化中心(505-555-1222)。
a)“Iheardthethief…
b)“Doyouknowofanysymbolic…
c)“Whattypesofartifactsdid…
d)“Doyouhavealistofthestolenpieces…
e)“I’minterestedinthejadecarving…
f)“Couldyousendmeaphotoofthejadecarving?
墨西哥领事馆
问Alejandro所有问题。
医院
把照片放在软木板上并与Henrik谈话:
a)“Doyou…
b)“Think,Henrik.Where’s…
c)“Easy,Henrik!
d)“WhywouldyoubreakintotheMuseum…
e)“Whatkindofplot?
f)“Doyouknowwhatitbelongsto?
g)“Oneofthepieceswasstolen…
h)“Doyouknow…
i)“DidyouuseJoanna’sname…
j)“DoyouhaveanythingagainstJoanna?
博物馆的试验室
听电话留言,致电FranklinRose(555-1441),同他谈Joanna的事:如果你拿回玉雕他是否能给Joanna另一个机会。有关Prudence的谈话可能会稍晚一些发生。
a)“IneedtotalktoPrudence…
b)“Dadnevertoldme…
c)“Ms.Rutherfordhadanecklace…
d)“Thatwouldbegreat…
看电话下方Joanna留的便条。
使用Henrik给你的钥匙打开他桌子的上下两个抽屉,从上面的抽屉得到磁盘,在下面的抽屉里阅读一些文件并拿走,读一下那本书。
Joanna的办公室
从桌子最上方的抽屉拿到打开主展厅玻璃箱的钥匙,查看桌上的货运订购单,打开文件柜抽屉查看源文件,看完所有的5个文件。
旅馆
致电PrudenceRutherford(1-785-555-7279):
a)“I’msorryaboutyourloss…
b)“Wasthenecklaceagift…?
c)“More.Inwhatway?
d)“Whatdoesthejadepiecelooklike?
e)“Aboutthetheft,wherewereyou…
f)“Wasanythingelsetaken…?
g)“Aboutthetheft…
h)“Whataboutevidence?
i)“Aredhandprintwas…
j)“MsRutherford.Itwouldbehelpful…
k)“Oh,thatwouldbewonderful…
l)“Thanksamillion.
把从Henrik处得到的磁盘插入笔记本电脑附带的压缩驱动器,密码是stone,回顾你的笔记。
设置闹钟时间为上午10:00,去医院见Henrik,把他的笔记放在软木板上。
去墨西哥领事馆和Alejandro谈话:
a)“Haveyouheard…
b)“Howdidshejeopardize…?
c)“IneedtoknowtheNahuatlwordforSnake…
d)“I’drathernotsay…
e)“Somethingtellsme…
f)“Firstyoutellmeyouareunconcerned…
g)“Okay,Alejandro…
去Joanna的办公室取得源文件并返回领事馆办公室,交换文件得到蛇的Nahuatl语——COATL。
医院
a)“Yourecognize…(密码是stone)
b)“Whatdidthescribesay…?
c)“Whathappenedtothescribe’swrittings?
d)“Doesthismeanthatthemonolith…?
e)“Doyouthinkthemonolithcanbeopened?
f)“DoyouthinkthereisanyoneIcantrust?
g)“Henrik,Ineedtoknow…
h)“Yourestup…
提议:你可以在得到开启石柱(monolith)钥匙的6个部分后完成历法部分。
到主展厅的关于神的区域,用从Joanna办公室抽屉得到的钥匙打开放置两块玛雅历法的玻璃箱。存盘!取得历法石轮后迅速关上玻璃箱走向花园到达石柱(monolith),把石轮嵌入石柱面向庙宇的一面,聚焦在历法石轮上同时旋转内外圆环直到有一石块内陷。
你要把日历设置在6Lamat,有关信息可在花园内的Rutherford石板上找到,Lamat的象形文字是:
在试验室使用hamradio。当你使用时发现电子管(tube)用完了,可以替换成从主展厅得到的电子管。用Joanna办公室抽屉的钥匙打开放置hamradio的玻璃箱,打开radio旁边的门取得电子管,关上箱子。
打开机器电源,输入2731并点击CONNECT按钮;使用Morse式电码,输入COATL,在每个字母后点击SEND按钮。输入COATL之后,输入LECHE(MILK的西班牙语,是走私船的秘电码,意思是海岸已清除干尽,发送物品)。
关上机器返回旅馆。
使用电脑和磁盘,输入Henrik的密码(STONE),浏览他的所有笔记及翻译等。
致电HenryDabble(1-605-555-3195),然后打给他的女儿Penelope即PoppyDada(1-605-555-3197)。
离开旅馆去Sinclair的办公室,取一块饼干换下画上的玉片(得到CORTEGA钥匙部分)。
到博物馆的ShippingandReceiving房间打开接收区的的纸盒,调整3个塑像的眼睛为斗鸡眼(提示:中间塑像的眼睛是单独移动的,所以先调整其他两个塑像),得到SMUGGLER的钥匙部分。
在旅馆里再次浏览Henrik的笔记,ATANZAHAB是玛雅的媒人。现在你可以完成庙宇中第二关的迷题。
如果此刻是下午时间还不太晚的话,致电ChacoCanyon文化中心(1-505-555-1222)并与主管SheilaSchultz交谈,问她所有问题,挂断后再打给她。
提议:可能要等一天你才能再次打给她,要看她是否能找到原件被运来时用的纸盒并快递到博物馆。设置闹钟时间为上午8点。
在收发室取得包裹,得到Rutherford的钥匙部分。
提议:你可以在任何时候去庙宇答题,我只不过把它放在这里作一说明。第一关:
你可以按任何顺序做题,所有答案都可在博物馆里找到。玉米色子游戏:每个玩家撒两次,撒第二次你可以选择任意一个勇士通过,你是橘红色的一方,当你走到和蓝方勇士同一个方块内时,你就俘获了他。俘获对方4次就算赢了!
匹配象形文字与它们的译文:
迷题:键入你的回答并按回车键。答案如下:
1)Palenque
2)LadyZacKuk
3)Tzolkin
4)Itzamna
5)Quiche
第二关:投球游戏:
沿底边的是投掷力度,沿右边的是角度。点击-或+箭头选择你所需的力度,点击改变角度到低、中、高,然后点击SHOOT按钮,如果球穿过圆环,玩家向后移一步。
1)4,High
2)3,Medium
3)5,Medium
4)6,Low
迷宫游戏需要登录名的密码,这些可在Sonny的磁盘里找到。
登录名:sjoon
密码:spacebaby
按“M”键可在游戏对话区域出现一张地图。下面这张图片就是迷宫的终点。
迷题第二关答案:
1)LadyXoc
2)Bicephalic
3)huipil
4)prominentnobleman
迷题5的答案在博物馆里是找不到的,你必须从Henrik的笔记中得到,答案是ATANZAHAB。
第三关:
完成第二关后,用钥匙卡打开第三关的门,走到玛雅历法前旋转外面的圆环至Kaban的符号,然后旋转内圈直到你听到“Ding”声,这应该是玛雅的数字12。
Kaban的符号见图:  
取走钥匙卡,沿着角落走到坟墓前查看坟墓,然后经过桥到神的迷题前,插入钥匙卡(记得每次答题前都要插入钥匙卡以记录你的进程)解答迷题(见图)。
关于第三关的迷题,没有人知道Pacal害怕什么但Sonny对Coatimundi感到恐惧。那是一种有着狭长猪嘴和长长的环状尾巴的吵闹动物,很象浣熊或是臭鼬。所以这个迷题的答案是coatimundi,但你解答之前必须从Henrik那里得到此信息。
完成第三关之后,就可以去KingPacal的坟墓了,插入钥匙卡打开坟墓取得Henrik藏在那里的玉雕(即PACAL部分的钥匙),别忘了拿走荧光棒。
庙宇的门直接通向花园,回到旅馆打电话给FranklinRose(555-1441),弄回Joanna。设置闹钟时间为上午8点。
在博物馆收发室取得从ChacoCanyon文化中心寄来的包裹(CHACO钥匙部分的模子),去试验室使用元素周期表下方的仪器,点击仪器两次,取得CHACO钥匙部分。(如果Joanna还不在她的办公室,再打电话给FranklinRose并选择其他对话)到Joanna的办公室与之交谈两次。
a)“Takeiteasy…
b)“I’llcallrightaway.
第二次对话:a)“Sur着LadyPrudenceRutherford和theTopekaCommissionfortheArts,南茜会说:“TopekaCommissionfortheArts–那是PrudenceRutherford工作的机构!”ething,Joanna!
出办公室去收发室,走到架子顶端的盒子前用Joanna给你的密码(0677)打开盒子得到第六块钥匙部分。
在试验室黑色旋转台上拼好钥匙,完整的样子如下图。
进入花园并走到石柱(其实是个坟墓)前,点击朝着庙宇一面的方形钥匙孔,转动立方体4次并将其插入(点击);走到左边一面的钥匙孔,这时立方体对着你的应该是浇铸出来的一面,将其插入(点击);再移到左边一面,转动立方体1次插入(点击);向左移动到最后一面,转动立方体2次插入(点击),坟墓打开,存盘!
进入坟墓。当坟墓的门朝你关闭后,使用荧光棒。左转2次,打开人像的嘴,从中取得金属条;右转1次,将金属条插入顶部的孔;右转2次,向下看,取得开门用的梅花形螺栓和卷轴;左转并在门孔上插入螺栓。
游戏结尾场面。
南茜解决了又一个迷题!

配置要求

操作系统Windows®XP/Vista
处理器1GHzCPU
内存256MBRAM
硬盘1GBharddrive
显卡32MBDirectX9.0videocard
声卡16bitsoundcard
光驱动24xCD-ROM

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