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风色幻想6

风色幻想6

软件大小:2.56G软件版本:简体

软件类别:策略游戏系统平台:WinAll,

安全检测:无插件360通过腾讯通过金山通过瑞星通过

安装之前把系统时间修改到2008年之前,并且在玩完该游戏之前都不要改动
1。虚拟光区DAEMONTools是4。2版本。也有朋友说以前的版本也可以。大家自己感觉下吧。
2。加载[风色幻想6冒险奏鸣].WF6_DISC01和2。然后升级1.1补丁。
3。安装资料片。打入情人节礼物和中秋节补丁(先情人节后中秋节)。
4。载入高密度景象[风色幻想6冒险奏鸣].WF6_PLAY盘。
5。打开YOSU。选择CLOAK。有时候一次不行。多点几次。(有的朋友不用yosu也行,直第四步就可以玩了)
6。有的朋友有YASU1。3。7版本的,把A改成O。即YOSU。
7。OK。大家HAPPY去吧。

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游戏介绍

PC6今日推荐经典游戏风色幻想6的,该游戏剧情是延续风色幻想5结局后的发展,由于三年前在赤月战争中,整个世界因为利奇曼冒险旅团一行人的努力,而免于走向灭亡的命运。游戏当中各种支线主线任务丰富,画面精美,08年发布,现在仍经久不衰,值得一玩从这一刻开始,原先不被人们所尊崇的冒险猎人组织,也因为世人的观念改变,一夕之间变成最为热门的行业,对于冒险猎人来说,属于他们的黄金时代终于来到了!然而这次风6的故事就是发生在紫夜奇迹之夜过后的三年,一个名‘黑之团’的冒险旅团上,从他们接到对付知名的侠盗集团-苍鹰团展开游戏的序幕。

视频欣赏

游戏截图

         

游戏特色

风色幻想6依然在讲述着冒险团的故事,所以还会向前作一样需要面对接洽任务这样的事情。还记得在《风色幻想5》中是如何成功取得各种冒险任务的吗?你要不停地往返于“冒险公会”才能有所收获。不过,现在情况不一样了,弘煜为了能让玩家更顺畅的进行游戏,已经把原来相对复杂的流程改进了哦~。  
在全新亮相的《风色幻想6》中,专门为我们的主角们-“黑之团”设置了“小秘书”哟^^因为身处在冒险事业如火如荼的黄金时代,冒险任务会比原来丰富、有趣许多,所以需要一个团内专职人员负责。这一次玩家不需要特别跑到城镇中的冒险公会接洽任务,直接找他就ok了!因此,今后在主线剧情后的空挡时间,前往“黑之团”的据点就可以轻松的开启各种有意思的支线任务喽!风6的主角竟然是新角色?先前在风5的主角在哪里呢?主角不应该也是利奇曼冒险旅团吗?制作小组表示,为了让新玩家初次接触到风6的时候,不会因未玩过风5的关系,对于游戏主角一行人产生陌生的距离感,所以才会决定采用新主角与新的冒险旅团的提案,风6的剧情方向自然就从新的主角一行人开始发展,前作利奇曼冒险旅团一行人,也会在游戏中陆续登场,原先在风5中未解的谜题,也会在新主角与利奇曼冒险旅团间的互动下,逐步地解开。
力量:物理攻击角色的第一主属性,一般打法都是优先加满的;  
灵巧:本作对于灵巧的要求较高,个人推荐灵巧的底线为对一般杂兵的命中至少在80%以上,最好在90%以上,达到这一底线就可以不再加灵巧;
速度:本代中速度的作用较5代有所减弱,几乎和灵巧同等重要,或者速度的优先级略高一些。速度的底线为我方全体人员的行动顺序普遍高于一般杂兵,多多宜善(我是在灵巧达到底线后平均满的力量和速度);  
智力:本代魔攻有显著加强,推荐至少练一个主魔攻的法师,此属性为优先加满;  
精神:本作中魔法基本够用(不吃任何加魔法的道具的情况下),精神完全不用点;  
体质:不推荐前期加属性点富余了再点这个。  
道具  
刻纹:刻纹系统基本类似5代,游侠、战技、治愈、天使(商店不卖,用变化刻纹变天使可得)、诗歌、威力、护甲、气力、斗志、空间、飞行、神行足刻纹(我个人不喜欢牺牲刻纹)都很重要,具体搭配使用上随个人爱好而定。  
本作中失力粉对Boss无效,直接导致了失力粉的下岗,战技刻纹的作用有所加强;  
大多数高级称号移动的消耗远高于刻纹消耗,导致空间刻纹的作用得到很大加强,而神行足刻纹作用减弱(间接导致气力刻纹的地位不如斗志刻纹);  
本作一般战斗中远程攻击的地位远高于近程攻击,且敌人远程AOE较多,突击战优于阵地战,所以对治愈刻纹的要求有所下降,而加特殊状态的诅咒、咒怨刻纹作用有所加强;  
魔法值基本够用导致了精神刻纹基本没作用;  
本作中Boss属性攻击较少,属性守护刻纹的作用明显弱化;  
天使刻纹只能由刻纹--变化刻纹,通过技能将天使直接变成天使刻纹  
道具:虽说本作难度有所加大,但游戏中可获得的加属性的道具多如牛毛,足够吃到爆。  
晶体:灾厄晶体使突击战和远程攻击的威力大大加强,个人感觉纯粹晶体的几率有所降低。
支线任务、剧情:推荐全做,很多与称号有关;支线剧情很多能获得料理手册。  
羁绊系统:人物选择要专一,不同人物对应剧情有很大不同,3、4周目有目标了。

角色介绍
与前代相比,本作可用主要人物较少,而出场率较高,便于重点培养。  
迪恩:初期和特殊Boss战的主要输出,远近全能,看家本领为超越技。中期时由于称号的限制和其他dps的成型,本身攻击力不足的弱点有所体现,可以转辅助兼打扫战场的;  
凯:个人认为凯是第一输出,3属性远程攻击使他可以通吃一般战场,称号可以根据战局不同随时更换,常用称号和移动低的缺点决定了空间刻纹为其必备,其他推荐斗志刻纹;
梅鲁:第二梯队dps,一般只在破甲战中有所发挥,后期配合称号装备空间刻纹代步;  
千语:同为第二梯队dps,专攻狩魔技,作用略大于梅鲁,后期同样装备空间刻纹;  
可可:发展比较自由的一个角色,可走远程攻击路线,可走攻击法师路线,也可走辅助路线。由于凯的存在,走远程攻击线完全没有必要,而作为攻击法师个人以为不如菈菈荻,初期走攻击法师路线,中期转型走辅助路线。推荐装备:游手好闲(秘宝猎人)称号、咒怨(诅咒)刻纹、buff刻纹or治愈刻纹、神行足刻纹,Boss战中换用其他装备。加点方向可以先满速度,然后加体质或智力;  
菈菈荻:第一攻击法师,称号、装备随意、先满智力、再满速度、剩下点全加体质;  
燧火:虽不是主力队员,但在学后奥义-鬼邪灭杀后对付超越属性Boss有不小的作用,特别说明一下。称号必备星碎雷袭,刻纹必备斗志刻纹,其他随意。加点方面先满力量和速度,推荐适当加点体质好带灾厄晶体,原本血实在是太少了。

操作指南

◆滑鼠操作方式
『滑鼠左键』:决定
『滑鼠右键』:取消/上一步/关闭指令选单/离开状态、据点介面/进入人物状态画面(在战斗中,指令选单需关闭)
『滑鼠中键』:镜头调整功能(按着滑鼠中键不放,接着移动滑鼠游标时,镜头就会跟着游标调整)
『滑鼠滚轮』:镜头拉远拉近(滚轮向前为镜头拉近,滚轮向后为镜头拉远)/滚动列表(在清单中)
一般滚轮滑鼠的中键就等于滑鼠的滚轮(玩家可以按下去试试看),另外部分高阶滑鼠会有属于自己的滑鼠按键定义精灵,在执行游戏前请确认按键精灵中的滑鼠滚轮是否为中键功能
◆键盘操作方式
『ESC』键:进入人物状态画面(限战斗中且战斗指令选单需关闭)
『F1』键:抓取游戏画面,图片会存放在游戏目录下的『ScreenShot』资料夹中
『F6』键:开启/关闭战场地板格线标示
『Tab』键:当战斗指令选单关闭时,按下此键会开启目前行动中的我方角色之指令选单
『方向键』(非九宫格):移动战场地板游标
『Ctrl』键:剧情对话快速播放
『NUM7』键(笔记型电脑的『&』键):镜头上旋
『NUM1』键(笔记型电脑的『J』键):镜头下旋
『NUM8』键(笔记型电脑的『*』键):镜头平移向前
『NUM2』键(笔记型电脑的『K』键):镜头平移向后
『NUM4』键(笔记型电脑的『U』键):镜头平移向左
『NUM6』键(笔记型电脑的『O』键):镜头平移向右
『NUM5』键(笔记型电脑的『I』键):镜头归位
『NUM9』键(笔记型电脑的『(』键):镜头垂直向上
『NUM3』键(笔记型电脑的『L』键):镜头垂直向下
『NUM0』键(笔记型电脑的『M』键):镜头左旋
『NUM.』键:镜头右旋
『NUM-』键:镜头拉远
『NUM+』键:镜头拉近
『Fn』键(限笔记型电脑):功能切换钮,关于功能切换键的使用法请参阅笔记型电脑的操作说明书
《战斗出击介面》
由于风6不能在战场上直接对人物进行装备的变更,战斗出击介面的『整备(Equip)』按钮,让玩家可以依据战前的敌我配置状况来进行人员的晶体、称号和刻纹的变更及调整。在『战斗出击介面』中,玩家可以浏览战场地形、观察敌我双方的配置,针对这些资讯进行我方人员的装备整备,待准备完成点选『出击钮』后,战斗就随之展开!!
→战斗出击介面功能解说
『出击点』:在战场为黄色格子,当有空的位置时可以从我方队伍中配置任何一名的角色
『Equip』:进行我方角色的晶体、称号、刻纹等装备的变更
『GO』:结束出击,战斗开始!
战斗介面介绍
进入战场后,在进行真正的战斗前,必须先了解战场的基本资讯,这么一来才能知彼知己,百战百胜!首先在战场介面的左
上角,玩家可以清楚暸解到目前战斗的回合数(Time);当游标移到战场的小人身上时,画面上方的人物图示顺序编号会
依颜色区分别阵营方(蓝色数字表示我方阵营、红色数字表示敌方阵营、绿色数用表示其他阵营),玩家可以依据此一颜色
判断,当游标移到人物身上时上方图示会出现黄色框,而在画面的左下角会出现该人物的基本能力资讯,玩家可以从资讯栏
了解到人物的姓名、等级、目前经验值、目前RAP量、生命量(HP)、精神量(SP)、斗志值(MOR)(敌人会额外显
示种族符号)这些基本战斗能力资讯。
风6的『行动顺序制战斗系统』敌我双方的行动依据人物战斗能力中的反应值来决定,只要谁的RAP越早累积到100%
就越早行动,以下的行动顺序就依此类推。在战场画面中,上方图示的数字代表人物的行动顺序,当人物图示出现红色箭头
框时,表示行动权在该名角色身上,直到该名角色的RAP消费完毕或者选择待机行动,才会轮替到下一名角色,所以只要
角色的反应值够高的话,可以比其它人物多一次以上的行动喔~
《战斗介面-战斗指令》
风6的战斗指令选单为直条形指令选择,将同性质的战斗指令归纳在同一层选单,并且加上指令RAP消费量的预览显示功能。
→战斗指令功能解说
『移动』:将人物移动到指定的格子上
『攻击』:使用装备的武器或者角色的必杀技攻击眼前的敌人
『刻纹』:技巧的子选单,使用刻纹技能来攻击敌人,若角色身上没装备任何刻纹的话,则刻纹清单会是空的
『道具』:使用消耗性道具
『魔兽捕捉』:使用诱饵类道具来捕捉魔兽
『系统』:开启系统选单,进行游戏音乐音效调整、游戏速度调整和回到游戏标题
『记录存取』:进行游戏存档的纪录和读取
『胜败条件』:观看本战场的胜利、失败条件
『待机』:结束这次的行动,HP、SP会依RAP剩余量呈比列性的恢复关于战斗指令的RAP消费量部分,玩家可以藉由变更角色身上的『称号』来改变喔~所以说,在出击画面进行整备时,可要仔细考虑一下角色身上的称号是否对战况有利呢?
《战斗介面-人物状态预览》
虽然风6在战场中无法进行人物装备的变更,但是当人物等级提升之后,玩家还是可以进行能力点数的配置。那么如何进行进入人物状态画面呢?只要战斗行动权在玩家手中的时候,按下『滑鼠右键』关闭指令选单,将游标移到人物身上,接着按下『滑鼠右键』,这么一来就会开启该角色的状态画面。在状态画面中,玩家可以清楚了解到角色的战斗能力、对元素的抗性以及目前的状态等资讯,若角色还有剩余的能力点数,就可以将点数配置到六大能力属性。
六大基本能力所对应的战斗能力
『力量』影响物理攻击力
『防御』影响最大生命量和物理防御力
『灵巧』影响命中率
『速度』影响反应值和回避率
『智力』影响魔法攻击力
『精神』影响最大精神量和魔法防御力当游戏剧情进行到某一段落的时候,就会开启『据点』功能,此时玩家可以稍微喘口气,并且为接下来将发生的战斗进行准备。
据点功能解说
『任务进度』:观看目前的任务名称和提示
『军队整备』:进行我方角色的晶体、称号、刻纹等装备的变更和调整
『记录存取』:进行游戏存档的纪录和读取
『系统设定』:开启系统选单,进行游戏音乐音效调整、游戏速度调整和回到游戏标题在『纪录介面』部分,风6也做了些介面上的变更。当玩家点选战斗指令或者据点功能中的『记录存取』时,一开始的介面会是『SAVE』介面,若玩家想进行游戏纪录的读取,请按下『SAVE』标题右边的切换钮(见上图),那么原先的介
面就会变成『LOAD』介面,所以说:当玩家在进行游戏纪录的SAVE或LOAD时,务必留意一下目前的纪录介面是不是您所想要的SAVE(LOAD)介面。
最后一点-若玩家觉得目前角色身上的装备对战况没有任何助益的话,可以在『纪录介面』中点选画面右上方的『本战场重新开始』栏位,这么一来就可以回到这场战斗的出击画面,玩家也能重新调整我方角色的装备。

配置要求

[基本配置]
处理器:PentiumⅢ-800Mhz  
内存:384MB内存  
显卡:32MB以上3D加速卡  
硬盘空间:1.5GB硬盘空间  
操作系统:Windows98/SE/2000(SP4)/XP(SP2)/Vista(32位)  
光驱:4倍速以上DVD光驱  
操作设备:鼠标、键盘  
[推荐配置]  
处理器:Pentium4-1GHz  
内存:512MB内存  
显卡:64MB以上3D加速卡  
硬盘空间:1.5GB硬盘空间  
操作系统:Windows98/SE/2000(SP4)/XP(SP2)/Vista(32位)  
光驱:4倍速以上DVD光驱  
操作设备:鼠标、键盘

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