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华为游友世界

华为游友世界

软件大小:34.9M软件版本:v1.0

软件类别:即将发布系统平台:安卓,4.0以上,

安全检测:无插件360通过腾讯通过金山通过瑞星通过

  华为游友世界是一款虚拟的模拟经营世界小游戏。游友世界游戏将多种比较受大家喜爱的游戏玩法融为一体,玩家在华为游友世界这里面可以自由去选择喜欢的小游戏来开启你的游戏之旅!

游戏介绍

  华为游友世界是华为全新打造的游戏平台。游友世界游戏让华为的用户可以获得不一样的游戏体验,这个游友世界全新打造的游戏中心可以区别于其他平台的游戏中心,以一种大型在线经营游戏的模式出现在大家的面前,华为游友世界让玩家不仅可以来这里轻松的获取更多的游戏,在解锁不同游戏的同时也会获得不一般的体验。

游戏优势

  1、玩家沉浸其中,不仅可以获得上乘的经营娱乐体验;

  2、不知不觉代币积攒过程中,更能解锁各式各样的奖励;

  3、包括但不限于优惠券、耳机、手办,乃至于高端手机。

游戏特色

  1、不止分发内容,更培养感情,“游友世界”与其说是活动,莫过于说是一款在线经营游戏;

  2、在GameLook理解中“游友世界”定位更是是平台中的平台,是华为游戏中心的另一种具现化。

  3、“游友世界”被设计成一个游戏厅模样,玩家可以在其中持续经营,不断解锁、扩张;

  4、每一处设备、场地乃至NPC小人,都延续了类似的融合思路设计,体现了多元化的创意。

相关介绍

不止分发内容,更培养感情

如2月起,华为游戏中心就在平台内上线了全新的长线活动“游友世界”。“游友世界”与其说是活动,莫过于说是一款在线经营游戏,而在GameLook理解中,“游友世界”定位更是是平台中的平台,是华为游戏中心的另一种具现化。

华为游友世界

因此,“游友世界”被设计成一个游戏厅模样,玩家可以在其中持续经营,不断解锁、扩张,直至拥有一个涵盖20款游戏的小天地。

游戏厅融合了未来与复古两种截然不同风格,并在该前提下达成和谐统一,每一处设备、场地乃至NPC小人,都延续了类似的融合思路设计,体现了多元化的创意。从经典的街机,到流行的抓娃娃机,再到充满未来感的摩托,无不能够唤起玩家对于游戏最初、也是最纯粹的热爱。

因此,“游友世界”很快收获了玩家的喜爱。2月初上线后,大量玩家涌入,两周访问用户人次超千万,除夕当天访问人次更是达到350万左右,最高次留超过60%,足见玩家热情与对活动的认可。

与此同时,“游友世界”又不仅仅只打“为爱发电”这一张感情牌,活动还结合了更多激励机制。玩家沉浸其中,不仅可以获得上乘的经营娱乐体验,不知不觉代币积攒过程中,更能解锁各式各样的奖励,包括但不限于优惠券、耳机、手办,乃至于高端手机。

据悉,2月8日至17日10天内,仅“游友世界”春节特别场次活动“翻福卡”抽花币及优惠券活动,就吸引了近20万名玩家参与,相比往年同期活动玩家积极性明显提升。

其实,活动核心不单纯在于玩家能通过玩游戏的方式获得多少奖励,而是“获得回报”事件本身,能够打破大众用户对游戏无用论的固有观念。

横向对比,“游友世界”的机制又类似于支付宝的《蚂蚁森林》、拼多多的《多多果园》,它们或者借助公益、或者以农产品为切入点,带给用户超出游戏自身的满足感,通过体验上的破圈,完成受众上的破圈。

“游友世界”又与众不同的是,其表现形式形象地具现化了华为游戏中心,也就是前头提到的“平台中的平台”定位。这也是“游友世界”之所以选择用游戏厅——这样一个能让众多游戏聚集在一起,带来人们欢笑的意象的原因。通过“游友世界”,华为游戏中心能够无损向更多玩家传递自身的定位与价值观,不只是做分发内容的平台,更做陪伴成长的社区。

从游戏获取快乐,到从平台获取快乐

将游戏平台变为游戏,确实出乎意料,但不可谓不是一招妙棋,它直击了游戏商店一直存在的痛点问题并尝试解决:游戏很有趣,但平台并不是。

在此之前,玩家对待平台的态度更多是“用完即走”。这一情况下,很难建立起用户忠诚度,既容易造成流失,也不利于渠道长线经营。

为了应对这一挑战,过去,渠道所做出的行动基本围绕内容化、社区化方向努力,比如引入评分体系,增加讨论社区,即通过营造平台内的归属感和依赖感,维持并提升用户的忠诚度。

但是,和线下社区不一样的是,线上社区弱势在于它的交流都是高度抽象的。虽然文字直接提炼了信息,加强了交流效率,但是缺乏临场感,没有直观的形象,很难让人对平台产生归属感,高度依赖玩家相互之间提供的UGC内容创造情感羁绊,十分不稳定。

因此,在“游友世界”之前,华为游戏中心其实同样在内容侧做出了大量尝试。

如华为游戏中心一口气策划了《新游爆料室》、《游戏情报局》、《上分之路》、《凹凸同人社》、《游风尚》和《哔哔叨》共六档原创节目,从资讯、攻略、同人,甚至是走进游戏研发第一线的不同角度,用高质量的PGC内容记录玩家与游戏相伴时的快乐。

“游友世界”的做法相似,它将玩家原本孤立在单个游戏内部的体验和情绪,延展到了游戏外,即整个平台当中,通过“游友世界”、《哔哔叨》等大量活动、内容,用娱乐化的形式,潜移默化完成用户从游戏中获得快乐、到从平台中获得快乐的移情。

若用分析游戏的方式看待“游友世界”,又不难发现华为游戏中心更深层次的目的,不只是提供娱乐化的产品,进而提供娱乐化的体验,更提供一个社交的平台,成为连接玩家、开发者、内容等多维度的桥梁。

扮演业界桥梁,摆脱渠道“工具人”命运

“游友世界”的巧思之处则在于,它大胆地结合游戏,形成在“游戏化”的新模式,通过最易产生情感沉淀成本的模拟经营类游戏,加深玩家对平台的归属感。

这一归属感,又在金币兑换奖励、日报、成就等机制下得到进一步的增强。

换言之,“游友世界”赋予了玩家新的目标,人们不再是漫无目的闲逛,期待随机撞大运找到心仪的游戏,而是主动沉浸其中。

如此转变,对于背靠2亿“花粉”的华为游戏中心而言至关重要。

人是社会关系的总和,人们通过社交产生和维持联系、产生价值。移动互联网时代,社交从未如此便捷,却又从未如此脆弱。作为一个超脱于单一分发职能的社区,华为游戏中心魅力在于,天南地北的玩家能基于同样的爱好聚集在一起,“游友世界”进一步增强了这种可能性,并带来了新的可能性。

从玩家角度看,新的可能是更具温情的社区,更安全贴心的服务;从开发者角度看,新的可能是更高效的用户触达,更真实的玩家交流。

对于华为游戏中心自身,乃至整个渠道和游戏行业而言,新的可能意味着更使玩家延长使用时间,提升用户粘性,摆脱了渠道“工具人”的属性。回到了不需要平台推广,玩家会主动寻找游戏的时代,甚至形成玩家为了玩游戏而玩游戏的闭环当中。

基于该前提,“游友世界”有望帮助华为游戏中心开创游戏渠道的新模式,为产品分发、游戏行业长线发展带来更多可能。

诚然,过去两年,有关“内容为王”与“渠道为王”的争论早已定性,但精品化时代的到来,并不意味着内容与渠道的决裂。恰恰相反,越是精品的内容,所需的研发成本越高,也就越需要触达更多的用户,能够连接内容与用户的渠道不可或缺。

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